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開場的CG沒什麼可說的,大致就是交代了一下世界背景。

喪屍題材嘛,故事背景早已經形成一套成熟的體系脈絡了。

某不知名製藥公司研發生物科學藥物,然後不小心洩露了,儘管在最初的時候擁有武器的現代化軍事力量佔據了上風,但隨空氣流通傳播方式,最終還是讓這個世界嗝屁朝梁了,全球人口銳減,僅剩部分帶有先天抗體,免疫空氣傳播的倖存者,還在這個浩劫之初的世界中苟延殘喘。

此時,人類的浩劫才剛剛開始,廢土的秩序尚且一片混亂。

這是一個充滿了絕望和危險的時代,也是一個後人類時代的全新開始。

總之,拿起你身邊所有可以利用的工具和武器,努力在這個末世中努力活下去吧!

隨著開場CG結束!

遊戲中的各項數值也都隨之出現在了dream的抬頭顯示之中。

正下方的一個數值條被一分為二,代表著他的血量和護甲。

而左下方的一系列數值,則顯示著他如今的生存狀態資料。

飽食度、水分、體力、氧氣、感染值。

五大項,分配非常合理。

簡單瞭解了一下各項UI的作用後,dream又檢查了一下自己的揹包——

毫無疑問,空空如也。

將揹包UI關閉的dream顯然對這個設定很滿意:

“果然是什麼都沒有,先找找附近有沒有什麼可搜刮的東西吧。”

從安全屋中推門而出。

此刻,遊戲世界中已是傍晚,血紅的殘陽用僅剩的光芒在寂寥的街道上勾勒出深淺不一的陰翳。

略顯狹窄僻靜的街道上,寥寥橫著三五輛被遺棄的汽車,整個街道都是一片死氣沉沉。

而且,似乎是因為初生在郊區的原因,周圍的建築不算密集,普遍也較為低矮。

整片可視遊戲區域的風格就是……

簡陋。

沒錯,簡陋。

低矮的建築,稀鬆的佈局,單薄的道路,寥寥無幾的廢棄汽車。

當然,沒人能否認世界上的確存在這樣的街區。

可問題是,這是遊戲啊。

如今呈現在玩家們面前的這座郊區小鎮,似乎和當初預告片中高樓大廈交錯縱橫的大都市,有些相去甚遠了。

‘呃……就這?’

水友們在看到周圍景象的時候,也有點一言難盡——

‘這個建築密度……是不是有點忒低了啊……’

‘感覺一下從維也納金色大廳到了貝克農場(doge)’

‘哈哈哈貝克農場也太地獄了,什麼煉獄開局’

‘到老丈人家鄉了是吧’

‘這跟宣傳片中展示的大都會差距有點大吧,連個十層往上的建築都沒有?’

‘大概是出生點的問題?畢竟是超大沙盒設計嘛,難免存在一些窮鄉僻壤……’

‘可這是試玩啊,幹嘛不挑個牛逼點的場景做展示呢’

‘可能是大都會里面的東西太多?甚至關乎到遊戲關鍵進度?現在還不好放出?’

‘倒也不是沒道理……’

‘但這個差異,多少還是讓人有點失望的吧’

‘先體驗一下唄,沒準之後的玩法會比較吸引人呢’

‘也是……’

‘……’

顯然。

實機與預告片的差距,讓不少玩家們都略感失落。

不過,遊戲這才剛剛開始,玩家們倒也不至於一棒子直接打死。

“先轉轉附近吧……”

dream也說道。

由於開局什麼都沒有,他如今的當務之急,就是先找個趁手的兵器防身。

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