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我認為不必了。

我們根本就不需要那些花裡胡哨的東西引起轟動。

因為我們就是噱頭,我們就是熱議,我們就是轟動。

我們不再需要任何東西作為遊戲的附加,光是憑藉遊戲本身,就足以引起遊戲行業發展歷史上,最史無前例的海嘯了。

伊索科亞抿了抿嘴,暗中腹誹。

“是這樣,加斯科涅理事長,”

伊索張了張嘴道:

“因為此時我們已經進入到遊戲開發的尾聲階段了,所以無論是在劇情上還是在玩法設定上,整部遊戲都已經基本定型,”

“所以您的這個建議……”

說到這。

伊索攤了攤手,表示不太好實現。

聞言。

加斯科涅也之只好點了點頭:

“真是可惜,不過為保萬全,還是以你們的開發節奏為主吧,”

“不過到時候在營銷宣發上,還是需要多努力的。”

說罷。

會議室中陷入了一片寂靜。

一時間,會議似乎有點冷場。

本應該立即回答,響應領導指示的考尼克此刻卻神遊天外,不知道在想著什麼。

還是伊索稍稍提醒了他一下,考尼克才反應過來:

“……啊,啊對對對!理事長說的是,我們……我們一定努力!”

而見狀,加斯科涅也是略感狐疑:

“考尼克總裁是有什麼話想說嗎?”

此言一出。

就見考尼克神情一滯。

他的確是有些話想說。

他有心想要將整個專案的情況向威望迪高層攤牌——

不用再想著什麼花式宣發了,因為現在這個專案……根本就是個半成品。

哦不,不對,不能說是半成品。

嚴格來說,《浩劫前夕》甚至連半成品的標準都達不到。

這是個殘次品。

就現在的情況來看,整部遊戲目前算是能達到半成品級別的,僅有E3大展上試玩的那一部分。

是的,就只有那一塊三分鐘就能走到盡頭,建築零零散散,街道歪七扭八的小小郊外街區。

你沒看錯。

這個之前飽受玩家們質疑的試玩街道,在他們對外的宣傳口徑中,是“開發初期尚未完善的雛形小樣”。

可事實上,它卻已經是遊戲實際開發中最為完善的一塊區域了。

我們根本就沒有能力完成這樣一款作品。

十億刀的成本費用看似充足龐大,甚至堪稱雲威近些年來的投資之最。

可實際上,如果按照他們預想中的標準來看,別說這十億刀還是包含了宣發費用在內的成本,即便是不包含宣發,所有資金全都用來開發《浩劫前夕》,其最終的作品質量,也遠遠達不到他們預告片中所宣傳的效果。

因為要知道!

如果黃金之風真如他們所預料的一樣,正在用天堂製造的名義製作一款虛擬世界遊戲的話,他們歷經了多少積累!

黃金引擎開發成本1.2億刀,收購Phoenix完善畫面渲染模組18億刀,聯合極光遊戲升級聲音模組6500萬刀,收購幻夢引擎升級現實增強模組31.5億刀,吸納高杉組升級安全模組2.15億刀。

光是引擎本體加上四大模組的升級——黃金之風在這個專案的前期準備過程中,就已經燒了足足50億刀以上了!

就這!

還沒算物理和人工智慧,這兩大黃金之風自持的核心技術研發投入!

況且!

以上所有技術,全都不是一蹴而就的!

巨量的資金投入和長達五年的技術積累,絕不是他們雲威心血來潮,用短短半年的開發時間,就能實現彎道超車的!

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