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……

“……那就叫《誰是爹》吧。”

辦公室中。

經過三人的熱切討論,最終,新遊戲專案的名字敲定,就叫《誰是爹(Whos Your Daddy)》。

巧妙地貼合玩法,同時也能讓體驗過遊戲流程的玩家忍俊不禁。

“主程方面就交給你了邊兒,”

顧晟說道:

“引擎方面你自己選,不用太貴的,或者說越初級的越好。”

“行,”

陸邊點點頭,又咂了咂嘴:

“不過為啥要選初級的啊?之前小哪吒不是說不怕燒錢,越貴越好嗎?”

“那樣的話遊戲質量就太好了,不利於畫面表現,”

顧晟說道:

“企劃案剛才你倆也看了,我們這款遊戲,主打的就是一個抽象,”

“如果用自動化和渲染程度太好的引擎,會導致遊戲成品品質偏高,不利於抽象風格表現。”

“啊……行。”顧晟的話陸邊聽懂了。

雖然不知道老顧為什麼要故意拉低遊戲表現質量,但既然老大這麼說了,他只管執行就是。

“至於大江,”

顧晟繼續交代道:

“這個作品需要你儘可能地收斂功力,建模越愚蠢越好,”

“見過網上那些‘學了三年動畫做的泰坦尼克’‘學了三年動畫做的冰雪奇緣’嗎?”

“照那種畫風給我建模。”

“啊?”這個要求,對於大江來說可有點困難了。

眾所周知,讓一個歌唱家故意跑調,可比教一個跑調的人唱歌難多了。

“晟哥,你讓我把建模往精緻了搞,我在行,但是那種……”

大江頗為為難:

“我……盡力往垃圾的方向努力吧……”

“不會做你就問問跟你一個專業的廢物,”

顧晟擺手:

“問問他們的期末設計是怎麼在滿分100的情況下,只拿10分的,學習學習失敗經驗。”

說到這,顧晟又想起了什麼:“哦對了大江,另外記得別做碰撞檢測。”

“別做……碰撞檢測?”

大江有點懵:

“可是如果不建立模型對應碰撞體,做碰撞檢測的話,遊戲是很容易穿模的。”

“我要的就是穿模,”

顧晟說著話,看向兩人:

“穿模BUG、碰撞衝突、比例失調,只要你們能想到的非惡性閃退BUG,我都要,Understand?”

emmmmmmmm……

陸邊和大江沉吟片刻,聳了聳肩:“不是特別蛋德,但明白你的意思。”

“那就行,做就完事了,”

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