第13章 《誰是爹》
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……
“……那就叫《誰是爹》吧。”
辦公室中。
經過三人的熱切討論,最終,新遊戲專案的名字敲定,就叫《誰是爹(Whos Your Daddy)》。
巧妙地貼合玩法,同時也能讓體驗過遊戲流程的玩家忍俊不禁。
“主程方面就交給你了邊兒,”
顧晟說道:
“引擎方面你自己選,不用太貴的,或者說越初級的越好。”
“行,”
陸邊點點頭,又咂了咂嘴:
“不過為啥要選初級的啊?之前小哪吒不是說不怕燒錢,越貴越好嗎?”
“那樣的話遊戲質量就太好了,不利於畫面表現,”
顧晟說道:
“企劃案剛才你倆也看了,我們這款遊戲,主打的就是一個抽象,”
“如果用自動化和渲染程度太好的引擎,會導致遊戲成品品質偏高,不利於抽象風格表現。”
“啊……行。”顧晟的話陸邊聽懂了。
雖然不知道老顧為什麼要故意拉低遊戲表現質量,但既然老大這麼說了,他只管執行就是。
“至於大江,”
顧晟繼續交代道:
“這個作品需要你儘可能地收斂功力,建模越愚蠢越好,”
“見過網上那些‘學了三年動畫做的泰坦尼克’‘學了三年動畫做的冰雪奇緣’嗎?”
“照那種畫風給我建模。”
“啊?”這個要求,對於大江來說可有點困難了。
眾所周知,讓一個歌唱家故意跑調,可比教一個跑調的人唱歌難多了。
“晟哥,你讓我把建模往精緻了搞,我在行,但是那種……”
大江頗為為難:
“我……盡力往垃圾的方向努力吧……”
“不會做你就問問跟你一個專業的廢物,”
顧晟擺手:
“問問他們的期末設計是怎麼在滿分100的情況下,只拿10分的,學習學習失敗經驗。”
說到這,顧晟又想起了什麼:“哦對了大江,另外記得別做碰撞檢測。”
“別做……碰撞檢測?”
大江有點懵:
“可是如果不建立模型對應碰撞體,做碰撞檢測的話,遊戲是很容易穿模的。”
“我要的就是穿模,”
顧晟說著話,看向兩人:
“穿模BUG、碰撞衝突、比例失調,只要你們能想到的非惡性閃退BUG,我都要,Understand?”
emmmmmmmm……
陸邊和大江沉吟片刻,聳了聳肩:“不是特別蛋德,但明白你的意思。”
“那就行,做就完事了,”
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