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現在的遊戲市場中,主流型別就那麼幾種。

適用於體感艙的遊戲型別,就更少了!

至於恐怖遊戲這個型別,如今在普通端中都很少見,更別提體感艙了。

但凡學過市場經濟的人都知道。

一個產品,如果幾乎在市場上銷聲匿跡,那麼十之八九只有一個問題——

沒人買。

沒有市場,沒有利潤,自然也就沒人去做了。

嗯——!!!

坐在馬桶蓋上的沈妙妙,露出微妙的表情。

一個燒錢且極有可能入不敷出的賽道。

再加上一個冷門且沒市場的遊戲型別。

哦豁。

這難道不是個必虧的專案嗎?

沈妙妙不由得興奮起來。

這一波如果虧成功,那可就虧大發了!

自己哪怕收斂著投入,至少也得要百十來萬!

就算投入一百萬,只虧損一半!

“那也有五百萬呢……!!!”

一想到這,沈妙妙不由得低聲輕呼,兩隻大眼睛爍爍放光!

我可真是個小天才!

沈妙妙想到那張被自己裱起來的五十塊,錢揮了揮拳頭!

放心吧!五十!我一定會百尺竿頭,更進一步!

……

這一次的開發節交流會,黃金之風可謂收穫頗豐。

透過友商們的‘集思廣益’,沈妙妙在廁所中得到了虧錢的新靈感。

而顧晟,也如願以償,在交流會上就體感艙問題,與很多友商設計師都進行了諮詢。

透過交流,顧晟瞭解到,在這個世界中,體感艙技術其實早在十年前就已經實現了。

但那時候,它因為造價極其高昂,而且適配性較低,通常只服務於高階使用者。

直到幾年前,在多家世界頂級電子品牌的聯合研發下,體感艙才總算是實現量產技術突破,開始由高階市場向中端市場延伸。

而隨著市場持有量的逐漸擴大,適配於體感艙的電子資訊資源,也迎來了一波爆炸。

觀影追劇,教育購物,遊戲放鬆……都可以在體感艙中得以實現。

於是,察覺到機遇的遊戲大廠們紛紛下場。

而體感艙遊戲形式,也在這場驚天動地的資本大戰中,逐漸固定了下來——

射擊、競速、體育,槍車球三大類三分天下,逐鹿全球。

至於其他型別的遊戲,像是Galgame、卡牌、音遊,雖然也時不時會冒出來一兩部,但卻都掀不起什麼浪花。

竟然沒有恐怖遊戲?

一番瞭解後,顧晟還是有些詫異的。

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