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嘩啦——!!!

幾日後!

當顧晟把一口袋玩具槍倒在會議桌上時,陸邊和大江都驚呆了!

“這是……”

陸邊拿起一把滑到自己前面的手槍,表情有點迷惑。

“格洛克22,搭載.40s&w手槍彈,15發彈夾,適合近距離作戰,現在普遍裝備於米國警方,用於施展美式居合。”

顧晟的介紹有條不紊,充滿自信,像是史塔克工業釋出會上的小羅伯特湯尼一樣。

“我問的不是這個……”

陸邊扶額,滿頭黑線:

“我的意思是,這些玩具槍是用來做什麼的。”

“做遊戲啊,”

說著話,顧晟拿起一支AR15,抵在肩膀上,做出倨槍姿態:

“用這個視角做遊戲。”

聞聲,陸邊看向顧晟,就見顧晟正在透過槍械上方的照門瞄他。

“這個視角?”

看到顧晟的樣子,陸邊微微皺眉:

“你是說在虛擬準星的基礎上加一個抬槍動畫嗎?沒必要吧。”

“不,不用虛擬準星,”

顧晟搖搖頭,放下槍拍了拍導軌:

“就靠這個瞄準。”

“啥?!”

此言一出,陸邊和大江都是一驚!

兩人有些不可思議。

要知道!

一直以來,射擊遊戲就和虛擬準星相輔相成。

在“舉槍射擊”這個設定上,其他遊戲充其量就是像陸邊剛才說的一樣,增添一個槍械上抬動畫。

可還從沒有人說過‘取消虛擬準星’這個設定!

“這……有點繁瑣了吧?”

說著話,陸邊隨手抽出一把AK,擺出腰射姿態:

“這樣的視角多寬闊,虛擬準星經過這麼多年的市場檢驗,早就已經證明了它是最方便又快捷的瞄準方式。”

一旁邊,大江也點頭贊成道:

“是啊,即便是體感艙遊戲,我們也按照其他廠商一樣設計,不是更穩妥嗎?”

顧晟玩過其他廠商的體感艙射擊遊戲。

他知道,如今FPS在體感艙中的射擊模式,和電玩城裡那些體感互動遊戲機差不多。

螢幕上的虛擬準星會跟隨槍口移動,指哪打哪,原理和鐳射筆類似。

那不是顧晟想要的。

那也不是二代FPS。

其實原本,他作為遊戲總監,此時完全可以直接下令,讓大江和陸邊收起質疑,按照他的設定做就完事兒了。

一來是職位在這裡擺著,二來是三人之間的主心骨向來都是他。

哪怕他今天就是拍了板,做了一言堂,哥倆也不會有怨言。

但是!

顧晟知道。

相較於一代FPS,二代FPS在製作上有一個最大的難點!

那就是玄之又玄的“手感調校”!

這種東西根本就無法用資料衡量,它會從流暢度、靈敏度、打擊感、射擊反饋等多個維度體現。

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