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當然了,所謂網路不是法外之地,阿寅一個被超管抓住,另外三個自然也沒跑了。

約有五分鐘。

四個人才紛紛完成整改,重新在遊戲中齊聚。

好在遊戲才剛剛開始,要不然,在沒有抵達下一個安全屋之前,遊戲是沒有存檔的,還得重新來過。

輕車熟路!

一行人再次來到了走廊之上。

“介尼瑪喪屍也是倒了血黴了,”

拿著斧子再次悄悄靠近喪屍,阿寅自己都忍不住樂了,掂了掂消防斧:

“這回就給你個痛快吧,你——看法寶!”

嗡!

咔嚓!

斧子橫向斬過,喪屍的頭顱原地起飛。

像是井噴一般的鮮血瞬間就灌上了房頂!

儘管心中已有準備,但看著這一幕,阿寅還是忍不住一聲低吼:“草他哥兒的!這出血量!離譜!”

緊接著!

就聽一聲喪屍的怒吼,從拐角另一側的走廊上響起!

阿寅連看都不用看,就知道那些‘向日癸’喪屍們,肯定要追逐太陽了!

“掩護我——!”

一聲爆喝,阿寅拔腿就跑,以自己最快的速度離開走廊拐角,照著防火門就衝了過去!

嗚嗚呃吼——!!!

屍群炸鍋,暴怒的吼聲似乎比當時demo裡的還要攝人心魄,令人恐慌!

而隨著吼聲,就見烏央烏央的喪屍,再次如同瘋狗出籠一般,連滾帶爬,撲咬而來!

要知道。

在顧晟的前世中,求生之路其實有一個問題,那就是受到遊戲初始設定的限制,每一波屍潮重新整理的最大數量上限,永遠不會超過三十人。

雖然龜巖工作室儘可能地在音效、視效、喪屍動作,甚至是背景音樂上下功夫,儘可能地提高屍潮重新整理頻率,從一定程度上改善了這個尷尬的問題。

但重新整理數量的限制,終究會影響遊戲的視覺衝擊力。

於是!

在這個世界中,顧晟特別注意了這一點。

從一開始,他就將這部黃金之風版的求生之路屍潮設定,對標上了《釜山行》和《殭屍世界大戰》。

直接將單波屍潮重新整理的上限數量,從三十提升到了三百!

也就是說,如果顧晟願意,他甚至可以在某處單獨設定一波天降奇兵,直接把三百喪屍空降到玩家臉上!

而在阿寅現在所處的這條走廊中,這項技術就發揮作用了。

超過五十隻喪屍同一時間重新整理。

只要阿寅這邊一露頭,屍潮就會直接啟動,沒有任何重新整理間隔,當場彈射起步!

毫無疑問,如此設定,無疑是讓遊戲表現更加流暢。

同時,也讓屍潮的壓迫力更上一層樓!

畢竟,三十騎兵輪流衝鋒,和三百騎兵集體衝鋒,從視覺效果的角度上來說,還是有本質差別的!

屍潮來襲!

不知道為什麼,站在防火門口接應的三個人,總覺得正式版的裡的屍潮,要比demo版的還要恐怖!

簡直就像是奔湧的洪水一樣,眼瞅著就要吞沒奪路狂奔的阿寅!

“準備!”

見狀,六六當機立斷,咔嚓一聲將手槍上膛,槍口直指阿寅!

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