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緊鑼密鼓!

眼看著宣傳片公佈的時間越來越近,迅藤和藝遊雙方,也開始了排兵佈陣。

迅藤方面率先做出安排。

第一天的先遣大將就是天琅。

畢竟是核心基底,率先派出,打好前站,這是毋庸置疑的。

第二天,則是光耀。

作為本次護航大作中二代聯機FPS的代表,光耀此番看準了大逃殺的市場,劍指PUBG,想要挖走一大塊蛋糕。

至於第三天,自然就是震霆工作室了。

此次震霆所帶來的遊戲,是一款未來科幻題材的單機射擊遊戲,同樣採用了二代FPS的設計,以故事劇情為主,多人對戰為輔。

三員大將!

列陣完畢!

很快!

訊息就傳到了嚴笙這邊。

這並不是什麼難事兒。

大家都是千年的狐狸,誰在對家還沒有一個半個內應了。

況且,此次迅藤也並沒對訊息進行特別封鎖。

畢竟,迅藤的三款作品全都是射擊遊戲,先後順序不是特別重要。

這一次,北極熊三代要做的,就是趁藝遊FPS品類虛弱,一舉拿下新一代體感艙射擊遊戲市場份額。

雖然看上去,他們用射擊遊戲換取體育競技和競速遊戲,是一換二。

但實際上,他們並不虧,甚至還小賺一筆。

因為就目前的遊戲市場而言,射擊遊戲在體感艙中的佔比份額,要比另外兩項都多。

甚至能夠比擬另外兩種遊戲的總和。

收到訊息後,嚴笙也迅速召開了高管會議,針對迅藤的排兵佈陣做出應對。

最終,在一眾高管的表決之下,藝遊此次的陣法也隨之成型。

第一輪,由怒炎遊戲出手,王牌競速遊戲出場,以穩定質量搶佔競速遊戲市場。

第二輪,霓虹Kol遊戲公司出馬,帶來一部足球遊戲,跨國助力藝遊x2。

而最後!

自然就是黃金之風了。

如果這是一場演出。

那麼毫無疑問,黃金之風所在的位置,就叫大軸,或者叫攢底,是一場演出中最重要的位置。

但很可惜。

這一次的較量,不是演出。

為了及早搶佔市場。

早上場面世的遊戲,才是相對來說更重要的。

儘管對於這個結果早有預料,但是當雙方兵對兵將對將的佈陣圖出來後,媒體們還是免不了一陣議論——

‘此次,藝遊將黃金之風排在末尾,潛臺詞似乎已經非常明顯了——’

‘吊車尾!毫無疑問,黃金之風此次參與護航的最大作用,就是充人頭……’

‘藝遊FPS品類的遮羞布?不,顯然,黃金之風的體量甚至連遮羞布都算不上……’

‘從一部貓里奧開始火遍遊戲圈的黃金之風,是否已經開始走下坡路了?’

‘致命的題材選擇與毫無可比性的體量,黃金之風此次參與護航的意義究竟是什麼?’

‘MFGA即將成為過去式,二代FPS創始者即將跌落神壇……’

‘……’

媒體訊息滿天飛。

當然,這其中有一部分媒體,的確是站在客觀的角度上,對黃金之風此次的宣傳片之戰做出預測評價。

但更多的媒體,則是站在了迅藤的立場下,對黃金之風展開了攻擊。

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