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轉眼間!

11月份將至。

PT的開發週期也接近尾聲。

試玩版進入最後的測試階段,製作組的各組主管們,也都紛紛進行了體驗。

理論上來說,這番體驗並不是為了‘玩遊戲’,而是為了在各自的領域角度上找出細微問題,再對遊戲進行最後的微調。

而且作為遊戲開發者而言,到開發尾聲這個階段,其實就已經對自己的遊戲麻木了。

不管你是多熱血的劇情,多燒腦的懸疑,多恐怖的Jumpscare。

每天看一百八十遍,一連好幾個月下來,早就審美疲勞了。

就像是做滿漢全席的大師傅不吃席,畫裡番的畫師不衝自己的角色一樣。

所以。

通常到了體驗這個環節,設計師和主要負責人們,通常都是面無表情走流程的。

但是!

《寂靜嶺PT》這個專案,似乎有點不太一樣。

PT專案組不算顧晟,一共有八名主管。

三名主管分別是精明的佐藤、宅男的大倉以及美麗開朗的Yuki。

而在三人之下,主策和主程部門還有兩名副主管,Yuki手下還有一名副主管。

八個人!

輪番體驗!

起初,大家還都有說有笑的,一個個全都昂首挺胸,要到PT的遊戲世界裡抱著專業態度最後審視一番,找一找專業性的問題。

結果!

八個人。

最短在裡面堅持了兩分鐘,最長也不過只堅持了七分鐘。

站著進去軟著出來,一個個腿跟麵條一樣,像是被抽了骨頭,臉色煞白,冷汗涔涔。

審視不了。

根本審視不了。

我他媽都沒睜開眼的勇氣。

這已經不能歸屬於恐怖遊戲範疇了。

這特麼就是顧總監扭曲變態心理的真實投影。

每一個進去遊玩的人,都會切切實實感受到來自恐怖遊戲仙人SamGu的心靈重創!

那種前所未有的壓迫感,甚至讓不少人連女鬼的影子都還沒看到,光是在那狹隘逼仄的別墅走廊中轉兩圈,就已經心率超標,呼吸困難了。

而作為遊戲的美術組組長,一手包攬原畫、建模、UI、場景等等的Yuki,在堪堪走到第四圈輪迴的時候,也實在頂不住了!

因為在第四圈的時候,玩家將會直面Lisa——PT中的女鬼。

儘管這玩意兒是她親手繪製建模蒙皮的!

但是!

當Yuki與之相遇的時候,還是忍不住心靈受創,啪一聲被踢出了體感艙的神經連線。

嗤——

艙門開啟,就見Yuki小臉煞白,整個人都呆滯了!

足足沉默了半分多鐘,見Yuki依舊沒有開口的意思,顧晟不由得有點擔心,伸手在Yuki面前晃了晃:

“Yuki,你……還好吧?”

“……不是特別好,”

Yuki緩緩回過神來,喉嚨上下聳動,目光仍舊有些遲滯:

“我在思考一個問題。”

“什麼問題?”

顧晟好奇。

就見Yuki似乎是稍微重啟了一下被嚇到宕機的腦子,整理了一下思路:

“按照遊戲的設定,殺害Lisa的丈夫,其實已經瘋了,並且被警察逮捕了,”

“那麼主角,也就是遊戲中的‘我’,又是從何而來的呢?”

“我為什麼要來這樁凶宅呢?是來探險?是來解惑?還是來調查?”

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