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嚯——!!!

儘管!

當初記者邁爾斯這個設想,是Yuki靈感突發提出來的。

但她是萬萬沒想到,顧總監竟然能夠憑藉這麼一個小小的線頭,扯出一張巨大的網,從而編織成一部完整的遊戲!

怪不得那天他那麼激動呢!

這腦子轉得也太快了吧!

Yuki麻了。

扭頭看看佐藤,發現佐藤前輩也和自己的表情一樣。

畢竟,他倆當初是這個彩蛋最直接的參與者,所以震驚的感受也是最深的。

甚至,聽顧總監的意思,如果這部《逃生》成功的話,邁爾斯還將成為承載黃金之風個性化標籤的鑰匙,穿插到他們以後的恐怖遊戲之中!

非凡的構想!

而接下來,顧晟也粗略地講述了一遍企劃案,讓眾人做到心裡有數,並將企劃案下發到各個負責人手中。

“……遊戲的概況,基本就是如此了,大家還有什麼疑問嗎?”

顧晟說著,環顧了一圈眾人。

立項會開到這裡,基本就算是接近尾聲了。

眾人聽過專案介紹,紛紛信心充沛,表示沒什麼問題,已經做好創死柯美拉的準備了!

只有佐藤張了張嘴,有點欲言又止。

如今!

開發人員確定!企劃案確定了!對標遊戲確定了!

可唯獨預算,顧總監遲遲沒說。

作為一名經驗豐富的遊戲策劃,佐藤對於預算這件事情是非常敏感的!

因為策劃部是個“拿錢辦事兒”的部門。

大多數時候,他們的工作就是權衡‘預算成本’和‘效果呈現’之間的關係。

畢竟,遊戲策劃案是文字,而遊戲則是以畫面為基礎構建的。

如何在有限的預算之中,將文字完美地轉化為畫面和可操作的遊戲,儘可能讓遊戲的呈現效果達到最佳,就是他們策劃組需要做的。

但現在!

顧晟卻唯獨把預算給落下了!

這讓佐藤很意外。

因為在他看來,顧晟作為一名經驗豐富,創意超群的遊戲設計師,是不應該將這麼重要的一環落下的。

更令他感到意外的是。

不僅僅是顧晟!

江雲,他的合作搭檔,頂頭上司,專案部策劃組的組長,竟然也無動於衷,似乎完全沒想起來“預算”這檔子事!

這……這未免也有些太不專業了吧?

還是說……他們都忘了?

不行!

佐藤暗暗皺眉。

別人忘了他不能忘,既然加入黃金之風了,就要處處替公司考慮,這麼關鍵的環節,自己有義務提醒總監!

“那個……”

佐藤舉手示意:

“總監,關於咱們這款《逃生》的預算,您是不是忘記說了?”

佐藤覺得自己的提醒很關鍵。

畢竟,預算事關重大,自己一開口,大家肯定也會紛紛恍然,對自己縝密的心思表示肯定和讚許。

然而!

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