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喲?

一聽這話,眾代表們紛紛來了興趣。

沈妙妙也豎起了耳朵,將畫滿小王八的筆記本翻過一頁,準備聽聽今年有什麼新動作。

“眾所周知,歷來,慈善周活動我們都採取‘推出捆綁包’的活動形式,”

蔣英才說道:

“而捆綁包中的內容,大多都是各家較為經典的老遊戲,”

“這種模式固然穩定,”

“但是,慈善的腳步是不能停滯不前的,為深入貫徹落實慈善法,促進慈善事業健康發展,營造濃厚慈善氛圍,加強行業慈善參與感,”

“在此,我謹代表華娛電協會,號召大家推陳出新,在堅持慈善包的基礎上,積極設計開發慈善遊戲,讓我們的慈善周活動更加生機勃勃。”

蔣英才說完!

就見在場的代表們,表情都是一滯。

這……

理事長的話,他們聽懂了。

總結來說就一個主旨——製作做新遊戲參加慈善周活動。

這可給各家廠商們出了個大大的難題。

要知道!

歷來,慈善周活動之所以受歡迎,就是因為它包含的都是各家曾經爆火,如今已經快賣不動的經典遊戲!

透過極低的價格,帶動銷量,讓經典老遊戲們煥發盈利第二春。

對於廠商們來說,這就是薄利多銷,純賺!

但如今!

蔣英才的提議,卻是在讓他們掏錢出新遊戲!

一說投錢的事兒,各家都有點蔫頭耷腦了,明顯積極性不高。

畢竟!

參與慈善周活動的遊戲,可是要捐獻總收益的10%-15%呢!

尤其是對於震霆、怒炎、黃金之風這樣的獨立廠商來說!

遊戲平臺本身就要抽成總流水的30%-35%,拿到手的錢還要再捐出去10%-15%!

裡外裡忙忙叨叨一頓下來,只怕是到手也沒幾個錢了。

所以,大家全都低頭,活像是上課時聽到老師提問的學生。

而在一眾沉默不語的廠商代表中,唯一一人,眼前一亮!

沈妙妙!

嘶——!

好形式啊!

按理來說,虧損返利系統只考慮“成本”和“盈利”,盈利越少返利越多。

而如今,蔣理事長所提出的這個模式,顯然就是在瘋狂壓縮盈利額!

這樣一來的話……回本豈不是變得超級困難?

想到此處!

沈妙妙彷彿抓住了靈感,忙不動聲色地在腦海之中喚醒系統!

‘喂喂喂!統子哥醒醒統子哥!’

【我在】

‘我花錢做遊戲搞慈善,這樣不算違規吧?’

【並不違規,但由於專案涉及慈善事業,故返利模式將有所變動,將啟用‘慈善專案返利規則’】

‘慈善返利規則?那是什麼意思?’

【根據系統設定,慈善專案不屬於常規專案,將不計算成本與盈利差值,而是計算單一慈善專案慈善額度】

【慈善專案返利=公益慈善額度x1%】

沈妙妙:……

好吧,系統早就防著我這一手呢。

想想也是。

若是慈善專案也像普通子母專案那樣返利,自己完全可以瘋狂做慈善專案,將盈利全都捐獻出去,以此卡BUG把把爆賺。

百分之一的返利啊……

沈妙妙砸了咂嘴。

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