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貓鼠遊戲而已嘛,他跑,它追,他插翅難飛。

玩家們所能做出的操作並不多,甚至可以說是很少。

畢竟這遊戲裡面又沒有槍,也沒有什麼武器,玩家只需要拿穩了手中的DV機邁開腿就行了。

可你說這個遊戲設計的簡單嗎?

一點也不簡單。

那種極具衝擊力的壓迫感,是諸多遊戲設計元素交織構築起來的。

建模、燈光、音效、驚嚇環節設定……

少一樣都會讓恐怖氛圍大打折扣。

而且,這遊戲有一點非常厲害,這一點即便是沈妙妙這種小菜雞設計師也能看出來——

這遊戲的地圖設計的太妙了!

從遊戲發售開始到現在,他們看了也有一個半鐘頭了。

而在此期間的幾乎所有主播,雖然在面對恐怖敵人追擊的時候手忙腳亂,看似慌不擇路。

可實際上,稍微繞兩圈,卻總能找到逃離的路線,不知不覺就會進入到遊戲的下一個環節!

甚至,像純黑這種經驗豐富的老遊戲玩家,就像是裝了GPS導航一樣,雖然被嚇的吱哇亂叫,大腦都快缺氧了,卻還是能夠憑藉本能七扭八拐找到最正確的那條路,迅速逃離危險區域。

這讓沈妙妙感覺非常神奇。

“奇怪,他們是怎麼找到路的?”

沈妙妙不解,問顧晟:

“明明我看所有的路都一樣啊?怎麼他們就總能找到正確的路呢?”

“這個東西……怎麼和你解釋呢,”

顧晟咂咂嘴:

“你瞭解過求生之路的地圖構造機制嗎?”

問自家老闆了不瞭解自己產品!

這行為挺抽象的。

不過若是放在黃金之風身上,這個問題就合理多了。

而沈妙妙也是不負眾望,露出了一個尷尬又不失禮貌的表情:“……沒有。”

“好了不用做出那種表情,”

顧晟擺擺手示意小哪吒不用不好意思:

“意料之中的事兒。”

“哎!你這什麼意思!你看不起我!”

沈妙妙叉腰,像個發怒的小羊一樣,歪頭用腦瓜頂了顧晟一下:

“我雖然沒玩過,但是還聽不懂嘛!”

“不是你聽不懂,”

顧晟栽歪著身子笑道:

“這東西要麼你有經驗,做過相關的設計,或者專門學過關卡設計邏輯,”

“要麼就只能自己體驗,”

“你在外面看,和在遊戲裡面的實際體驗效果肯定是不一樣的,”

“類似於……”

顧晟想了想。

舉了一個恰當的比喻:

“你跺你也麻。”

“嗯……”

沈妙妙撅著小嘴做思考狀。

“行了想不明白就別想了,你又不敢玩,忘了上次嘴硬被PT嚇哭了?”

顧晟指了指投影大屏:

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