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植物!殭屍!子供向!

鋼鏈手指的成員們是有點懵逼的。

因為這仨詞兒雖然每一個單獨拎出來他們都認識,但是合在一起卻怎麼看怎麼陌生!

植物和殭屍?子供向和殭屍?

或許只有子供向和植物能夠稍有關聯吧!

“呃……這……嗯……”

佐藤欲言又止,止言又欲,一時間似乎不知道該說些什麼好。

還是Yuki整理了一下凌亂的思路,猶豫著開口道:

“所以……我們是要用這些卡通植物,去抵抗喪屍入侵?”

“是的,”顧晟點點頭:“有什麼疑問嗎?”

啊?

疑問?

你居然問我們有沒有疑問?

我們豈止有疑問,我們的疑問就是從哪一個疑問開始說起!

這遊戲簡直處處充滿了槽點好吧!

先說畫風!

如今的塔防遊戲畫風,不外乎兩種!

要麼像是保衛蘿蔔一樣,走萌系路線。

要麼像是守衛王座一樣,走酷炫路線。

咱這算哪一種?

炫酷肯定是不沾邊,這畫風一點也不炫酷。

萌系?這也不萌啊。

除了那個向日葵看起來還蠻面善的以外,其他的植物乃至殭屍,從上到下都充滿了大聰明氣息!

滑稽的卡通風。

身為主要負責美術的Yuki,只能這樣為植物大戰殭屍做出定義。

而且!

就算是它作為一款全年齡段的遊戲,採用如此畫風既不偏向男或女,也不偏向老或少,對於遊戲普及十分有利。

可你這玩法也有點奇怪了吧?

一張5x9的地塊,上面每一個方格之內都能種植植物。

而殭屍則會從螢幕右側入侵,踏過這5x9的地塊,直線行進。

也就是說!

殭屍是可以吃掉植物的!

怪物幹掉防禦塔?!

大哥你要不要稍微調查一下如今的塔防遊戲市場啊?

你看看誰家遊戲防禦塔還會被拆掉的?

歷來,除非玩家自行選擇拆除,不然防禦塔一經建造,就沒有被毀壞一說!

可如今,咱這遊戲,不僅目標不安全了,連防禦塔也不安全了!

想想自己辛辛苦苦建造的防禦塔會被吃掉,一股挫敗感就會油然而生!

畫風不切合市場,遊戲關卡場地單一,再加上隨時都有可能發生的挫敗感負反饋!

這遊戲……真的行嗎?

聽了眾人委婉卻又‘直切要害’的問題。

甚至連沈妙妙的心中,都不由地產生了動搖和疑問。

老顧這花活會不會搞太大了?

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