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這一次的東津電玩節,他們柯美拉為了挽回之前損傷的元氣,可是投入了比之前更大人力物力財力,再次由三大工作室,打造了三款重量級的扛鼎作品!

分別是高杉工作室所設計出品的《熱點拉力:歸來》,總投資約1.13億刀。

這是一款帶劇情的競速遊戲,主要講述的就是青年車手沖田大和曾因遭人陷害鋃鐺入獄,如今刑滿釋放,歸來複仇,同時重奪榮耀桂冠的故事。

其次就是新晉‘御三家’之一的西川工作室,首度擔綱如此重要位置,他們以穩為主,設計出品的遊戲名叫《狂野扣籃EX》,總投資約9700萬刀。

同樣,這款體育類遊戲也是帶有固定劇情的,主要講述的就是打野球的少年,一步步從野球場走向世界比賽的故事。

看得出來。

自從黃金之風的《泰坦隕落》,以精緻的故事配合高超的遊戲質量征服市場開始。

整個遊戲市場,就對‘講故事’這回事兒注重了起來。

競速類遊戲裡面要有故事,體育類遊戲裡要有故事。

當然!

連這兩種遊戲型別,都開始加入跌宕起伏的故事了。

作為“槍車球”三大類中,市場份額最大,也最適合塑造情節的FPS類遊戲,自然也要加入更強的故事性。

甚至為此!

當初老牌御三家中,一直與山本工作室不分伯仲的‘小泉工作室’,為今年的東津電玩節,準備了一款純正的單機遊戲3S級大作——《鳥居:幽靈魅影》

這款遊戲的故事發生在一個叫做‘鳥居’的虛構城市,對標的是東津。

原本,鳥居是一個繁華的大都市,但突然有一天,整座城市的人卻都突然憑空消失了,只剩了主角一人。

而當夜幕降臨,主角將會發現這城市之中不僅只有他一個能活動的玩意兒,像是裂口女、八尺夫人、櫻花妖之類的都市傳說鬼怪,也將隨之出現。

主角要做的,就是擊敗這些鬼怪,找到城市人口集體消失的原因,解開謎團。

聽起來,這似乎是個角色扮演遊戲,而且事實上,主角的攻擊方式也頗有些角色扮演的架勢——

玩家攻擊鬼怪不用槍,而是用各種符籙。

因為按照遊戲的設定,主角,也就是玩家,是個遊走於現代的陰陽師,是安倍晴明的傳人。

所以,玩家們就能掐訣唸咒,或是直接燒符,發射各種各樣炫酷的法術,將膽敢襲擊你的鬼怪幹掉。

雖然基本套路還是‘瞄準-射擊’。

但射子彈和射法術的體驗可完全不同,尤其是在體感艙中,這種設計就更為直觀。

當然了!

為了能夠儘可能將工業化水平提高,這款遊戲的成本自然也是不低的。

畢竟是3S級大作。

這款《鳥居:幽靈魅影》的預計總成本,足有1.89億刀,是當之無愧的‘高成本’‘大製作’!

這可是他們柯美拉翻身的一仗!

森谷徹也背後冷汗直流!

尤其是《鳥居》!

當初立項的時候,總設計師小泉一夫曾親自表態——勢要將山本綱留下的爛攤子收拾停當!

也就是說,公司對這部遊戲的期望,可不僅僅是回本盈利。

更重要的是,這是他們彌補之前損失的希望!

而小泉之所以敢說這個話,開這樣的口,無非也就是想趁山本綱滾蛋之際,成為御三家之首!

但現在!

黃金之風卻在暗中醞釀雷霆暴雨。

森谷不知道顧晟將要以怎樣的方式對他們發起突襲。

但毋庸置疑的是——絕不能小看黃金之風!

想到這!

森谷站起了身,想要立馬找到上越景正,讓他務必小心提防黃金之風的突然發難。

最好是搶先一步開始調查黃金之風真正準備的主專案,好做出提前的規劃準備,制定公關宣發計劃,特別針對!

然而!

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