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#版權狂魔#

#巔峰國度黃金之風#

#極限運動#

#一種很新的體育遊戲#

#作死模擬器#

#……#

emmmmmmmmm……

辦公室中,沈妙妙看著各大遊戲論壇中的火熱話題,連連咂嘴,表情複雜。

造孽了。

我怎麼又有一種不祥的預感呢?

其實原本!

沈妙妙對於這款遊戲的‘期望’還挺大的。

一款體育類遊戲,不做足球,不做籃球,甚至連相對小眾但尚且還算是有市場的田徑遊戲都不做。

而是將目光落在了極限運動,這樣一個極其小眾,甚至小到全球都沒有個像樣比賽的題材上。

最關鍵的是!

趁著森谷同志的提議,她還見縫插針將成本拉上了億刀!

要知道!

這款遊戲可不比《只狼》,既沒有和柯美拉同臺競技那樣的玩家討論度,也不會再享受到東津電玩節那樣兇猛的宣發資源。

同時,在確定遊戲預算的時候,沈妙妙還特意試探了一波系統的定價底線,拿到了定價底線40刀/份。

理論上來說,這就是個完美的單據——

【主專案:巔峰國度(未鎖定)】

【專案投資金額:1.01億刀】

【專案結算時間:21天(+0天)】

【專案返利倍率:10倍(+0倍)】

【當前營收金額:0刀】

【預計返利金額:10.1億刀】

【剩餘結算時間:等待開啟】

單價40!三個星期之內要收回1.01億的成本!

刨除20%的流水抽成,也就是說《巔峰國度》的總銷售流水需要達到1.27億,在三個星期內銷售317.5萬份,才能勉勉強強收回成本,保證規定時間內不虧。

如果這是個射擊遊戲,那麼三週三百萬份的銷售量其實是可以達到的。

尤其是他們黃金之風這種本就靠FPS起家,手握二代FPS絕活兒的公司來說。

但這可是個體育遊戲啊!

本身受眾玩家就比FPS群體少,再加上極限運動題材的小眾性。

在規定時間內虧損,幾乎就是板上釘釘的事情!

虧多虧少沈妙妙很難預測,但總歸是會虧的。

沈妙妙還連連暗贊森谷徹也真是她燒錢的福將呢!

可現在!

短短一個月的時間!

六大國內外專案宣傳片,再加上共和樂隊真人出鏡“數星星”!

《巔峰國度》竟然以這樣一種不曾設想的方式火了!

沈妙妙這才意識到一個極其嚴重的問題——

森谷是“能”燒錢,可問題是,他也“會”燒錢!

他非常清楚自己專案的每一分錢應該花在什麼地方!

無論是實地取景還是溝通購買版權,幾乎除了遊戲製作以外的錢,他全都花在了刀刃上!

甚至可以說,之前在柯美拉任職的森谷,只是個受限的成熟體。

但到了黃金之風,一給他解除了職權和成本限制。

這貨才算是完成了最終的進化,成長為了一條完全體瘋狗,將自己的全部潛能開發出來!

畢竟!

像是共和樂隊、賈斯丁比伯這種放在全球都算是重量級的歌手作品,如果沒有森谷的龐大關係網,老顧即便有這個心,也沒有這個力!

防不勝防啊。

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