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【U.S.M.C】

【新聞播報員:今日的激烈戰鬥後,米國海軍陸戰隊開始推進到阿拉撒德最後做困獸之鬥的城市……】

首府內的戰鬥異常激烈,防空火炮與燃燒的建築物照亮了整個城市的上空。

一款成功的戰爭題材遊戲,如何描繪戰爭的激烈和戰士們的英勇,其實並不是最關鍵的。

恰恰相反。

戰爭題材之中的反戰思維,才是一款遊戲中能夠帶給玩家們思考的關鍵。

很顯然。

使命召喚在這一點上,做出了成功的小小嚐試。

在擬真的斷肢系統加持下,大多數開啟此模式的玩家,都會被戰爭那殘酷的景象所震撼。

在強大的熱武器攻擊之下,人命是如此脆弱。

當血淋淋的景象擺在面前之時,不少玩家們才意識到戰爭遠不是電視劇中所描繪的一樣。

英雄的犧牲不會有慢鏡頭,子彈打在身上也不只是一個小小的血洞。

如果說人間還能看到地獄的景象,那麼這個地獄一定是在戰場之上。

戰爭可一點也不美好。

而這,還只是一場小規模的巷戰而已。

如果真的有朝一日,黃金之風能夠將這種思維繼續延伸下去,帶入到更為宏大的戰場之上,效果真不知道會有多麼炸裂。

西蒙這樣想道。

是的,就在《使命召喚:現代戰爭》釋出之後,身為全球最大遊戲綜合社群主編的馬特西蒙,自然也第一時間進入了遊戲進行體驗。

毫無疑問。

這款現代戰爭所帶給他的衝擊力是巨大的。

在這裡,那種身臨其境體會現代戰爭海陸空全方位作戰的感覺,是前所未有的。

而在波及全球和平安全的宏大背景之中,這種全範圍立體作戰的緊張感,則被渲染得更加深刻。

無與倫比的代入感讓他感同身受。

絲毫沒有拖泥帶水的劇情進展,也讓他熱血沸騰。

而在這巧妙的雙線敘事中,西蒙預感到,自己似乎距離陰謀旋渦的中心,也越來越近了——

就在剛剛的行動之中,他們撲了個空。

阿拉撒德並沒有出現在所謂的國家廣播電視臺中心。

而他的演講,只不過是由一盤事先錄製好的光碟完成的。

此刻,不管是西蒙還是他所扮演的保羅傑克遜中士,都由衷感到了不安。

很顯然,阿拉撒德早已經逃跑了。

不過,若是阿拉撒德早就已經風緊扯呼了,又為什麼要用演講光碟引誘他們繼續深入這片戰爭泥潭的中心呢?

是金蟬脫殼,拖延時間?

還是另有所圖,暗藏危機?

西蒙不知道,遊戲中的保羅中士也不清楚。

因為此刻,經歷了長達近一天一夜的激烈戰鬥,他們已經深入了這片陌生的土地,深陷在了戰爭的泥潭之中……

【深陷泥潭】

【第3日-05:00:16】

【保羅傑克遜中士】

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