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江海淮馬上追問,而恭誠也立即表示他的說話是正確。

這真的把他搞亂了,面對阿爾法他們,他們竟然不像平時的一樣,以一個團體去攻擊,卻是一個又一個的去攻擊。

恭誠接著補充,他說所謂的一個一個的攻擊,並不是真的一個特感被殺後另一個特感才攻擊。

反而是先讓一隻特感登場,然後進攻,在進攻的同時,另一隻特感又登場,然後又進攻,接著另一隻才出現,如此類推。

如果他們一次過現身,那麼“腦波影像系統”便會馬上把他們進攻的路線和方式計算好,就象是先看到一條1+2–3 x 4的算式一樣,馬上知道答案是-9。

但若果他們分別出現,那麼算式就會變成1+2,然後是3–3,再來就是o x 4,最後的答案就會變成o,而不是完整的1+2–3 x 4=-9的正確答案。

這樣的攻擊,其實對他們也有好處,這就像包租公他們的迴圈攻擊一樣,有著把攻擊冷卻時間縮短的效果。

另外,恭誠也提出要讓輔助型特感進行預先攻擊的提議。

既然吐沫者的酸液在單獨出現時有封鎖阿爾法他們行動的效果,那麼他們可以利用這一點,限定阿爾法他們要走的路。

同樣地,讓袋鼠預先出現,“腦波影像系統”就會先計算袋鼠的行動,讓阿爾法他們的注意力落在袋鼠身上,那麼他們其他攻擊型特感就會機會傷到阿爾法他們。

“還有一點,雖然我還未能證實,但從阿爾法他們背後或極近距離動攻擊,似乎比較會成功。”

恭誠還馬上提出了另一種說法。

他說阿爾法他們始終是人,就算執行力再快也有正常人都需要的反應時間。

從背後動攻擊,由阿爾法他們接受到指示所需的反應時間,再加上執行的反應時間,他們的反應就會比平時的慢上一點。

當時恭誠化身成戰馬從阿爾法他們背後出現,併成功撞飛他們四人,就是最好的證明。

阿爾法他們當時是反應了過來,全部舉槍向後轉,但是在射擊的時候,戰馬已經衝到身邊,“腦波影像系統”判斷這時應該要讓手持近戰武器的倖存者作出攻擊。

再次下達指示後,阿爾法他們又需要反應時間去接收,然後有近戰武器的倖存者也需要反應時間來準備攻擊,再準備好了後,已經沒有時間在當衝鋒終結者了。

恭誠說他還未證實到在背後動攻擊是不是真的可以提高成功率,因為當時在恭誠身後有會觸警報器的私家車,說不定“腦波影像系統”怕觸警報器而不作出射擊。

到底事實是怎樣,將會在下一個回合有個分曉,而他們針對“腦波影像系統的弱點“IF”作出的攻擊到底是否有效,也會在下一個回合揭曉。

教區第二張地圖載入完成,在熒光幕中的地圖讀取畫面瞬間變成了遊戲畫面,他們所扮演的是感染者,阿爾法他們扮演的是倖存者。

當地圖載入完成後,“腦波影像系統”也開始運算起來,不斷地向阿爾法他們給出指令,阿爾法他們所載上的頭盔上的紅燈正不斷地閃爍。

由他們扮演的倖存者也開始行動,拿取槍械,拿出急救包,部份拿取近戰武器。

上一個回合裡,江海淮只能靠著阿爾法他們與遊戲內的倖存者相應的動作來判決是誰在扮演誰,實在是有點亂,所以他重新再說一次就好。

阿爾法所扮演的是尼克,貝塔所扮演的是蘿雪兒,伽馬所扮演的是艾利斯,德爾塔所扮演的是教練。

至於近戰武器和槍械的分配,阿爾法和德爾塔是拿取過近戰武器的兩個人,照這個情況來看他們將會是負責開路,當衝鋒。

另外,阿爾法拿的槍械是泵動式霰彈槍,其他人則是衝鋒槍。

似乎“腦波影像系統”對使用武器和槍械的分配自行調整過,江海淮記得在上一個回合中,武器槍械與倖存者的配對並不是這呢。

是怎樣都好,當阿爾法他們拿過了東西了後,便事不疑遲的展開行動,推開安全門開始前進。

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