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因為若他們硬是要攻擊,整個情況就會變得跟第一回合由他們扮演感染者時一樣。
再說,公園左邊路線的障礙物不多,他們能夠登場的地點太少,不容易攻擊。
與其連攻擊型特感都浪費,恭誠認為還不如保留下來,等待阿爾法他們離開公園再動攻擊,這樣做才合理。
能動攻擊的次數,確實是少了一次,但面對阿爾法他們,即使成功登場動攻擊,也只會是徒勞,是浪費。
聽完了恭誠的解釋,他們都點頭同意,認同恭誠的說法。
儘管肥壁對於不能現身去攻擊感到很不滿,但他也明白到現在的情況,所以還是努力按捺自己的心情。
“恭誠,既然在公園不進攻的話,那麼接下來進攻的地方就應該會是………”
“後巷的位置。”
江海淮的說話還未說完,恭誠就立即揭開了答案,打斷了他的提問。
果然是在那裡,那個位置可以說是兵家必戰之地。
玩過了無數次L4d教區對抗戰,那個巷子的位置一定會受到伏擊,絕無例外,不管是在巷子中,或是巷子後邊。
巷子闊約兩個倖存者的身位,長不過五十米,是相當狹小又短的巷子。
兩旁是民居,倖存者能夠走到的路基本是一直線,另外也沒有別的出口。
他們的特感組合中,有著吐沫者,對於在狹窄的環境中,戰鬥起來是非常有利呢。
利用吐沫者來封鎖阿爾法他們的前進或後退路線,這種攻擊方式也能夠揮出最佳的效果。
但是,江海淮不認為阿爾法他們會無所準備,不…應該是說“腦波影像系統”它才對。
之前江海淮說話,那是一個兵家必戰之地,“腦波影像系統”的資料庫或程式中,不可能會不知道這一件事。
因為贊助商是研“腦波影像系統”的人的關係,所以教區這張地圖是被內定的比賽地圖。
作為主場的教授,怎可能不為“腦波影像系統”輸入及設定這個兵家必戰之地的資料,這種事情不可能生。
既然“腦波影像系統”已經知道了在後巷的位置一定會有一場無可避免的戰鬥,它一定會讓阿爾法他們做好準備。
在阿爾法他們做好準備之下,他們的伏擊其實已經不再是伏擊了,就像個秘密被公開了一樣。
接下來的戰鬥,將會變成了正面衝突,在巷子裡邊與阿爾法他們來一個硬碰硬。
“哈!看我把他們打到見紅耶!”
預想到接下來是一場硬仗,肥壁已經興奮起來,這就是所謂的未出先興奮嗎?
他大叫著,誓言要把阿爾法他們打到倒在地上,或是讓血量計見紅。
然而,恭誠卻立即阻止他。
“不能,我們不能對他們造成太多傷害。”
這又叫他們感到愕然,也叫他們不解,他們明明是要打倒阿爾法他們,但為何不能對他們造成太多傷害?
“我到底是不是來玩L4d呀!為什麼我不能進攻,進攻又不能傷到對方太多?氣死我了呀!”
肥壁抱著頭大叫,一臉煩躁,面對想去攻擊敵人的肥壁,恭誠只好苦笑,並解釋道
“那是因為他們身上還有急救包的關係。”
恭誠說,要是他們在巷子裡傷得阿霰法他們太多,使血量計掉到一半或以下,他們有很大機會會使用急救包。
當他們用過了急救包後,血量便會恢復到八十左右,到時後想要在疫站來打倒他們,就會比較難。
相反,讓阿爾法他們受一點一點的傷,不要太多,讓他們的血量扣減到只有一半多一點左右,他們未必會使用急救包,而是改用止痛藥。
這樣在疫站一戰中,面對的只是增加了虛血的阿爾法他們,而不是接近滿血的阿爾法他們,他們能打倒他們的機會變高。
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