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sQ.薩兜歐肯“不出意外的話,這應該就是這個小區域的最後一戰。不過,既然是敵軍將領,那麼我們就得假設,這個敵人比之前的敵人要強,而且攻擊也不會再單一。你們在虛幻之園中進行過戰鬥的人,來簡單說一下,當初你們在面對相似敵人時,出現過的問題。”

Zs.薩默特“在這裡,需要去虛幻之園打拼訓練的人,好像就只有我們四個了。”

Zs.愛德森“的確如此,畢竟會法術的人一般不會去那裡,而去那裡參與場景劇情戰鬥的,都是像當時我們那樣,一些普通民眾罷了。”

dZ.辛特爾庫克“我很早就被列入了《s.x.Z.J協議》,出境都是件大事。所以,就拜託你們了,威爾士隊長。”

LR.威爾士“在虛幻之園時,我大部分時間都在使用‘醫療’角色,薩默特則一直使用‘傷害承受者’,愛德森和愛爾蘭則是‘傷害攻擊者’,我們四人正好能把所有位置的攻略都說一遍,而且不重樣。那麼......先是醫療,也就是我當初的角色分配,醫療除了保證小隊全員全程的生命值以外,還可能出現需要‘驅散’的debuff,在虛幻之園中,這種‘debuff’一般性是較高的持續傷害,或者是‘恐懼’、‘精控’等等。“

Zs.薩默特“還有,有些時候,這類領袖別的敵人,還會對傷害承受者造成一個無法消除,並且不定時會疊加的debuff,比如‘護甲降低’、‘屬性降低’等等,這些每隔一段時間,就會疊加上去,疊加的層數越高,承受的傷害量就會變得越高。除此之外,他們的部分會傷及到遠處的人,類似扇形區域攻擊和直線攻擊,這種攻擊目標是鎖定傷害承受者的位置在哪而釋放的。“

Zs.愛爾蘭“那接下來,就是我們攻擊者了。部分時候,有些敵人會釋放原地的aoe攻擊,但是虛幻之園的這些角色,一般性法術會有1-2秒的延遲時間,這是近戰攻擊者需要注意的。當初我跟愛德森兩人是一個近戰一個遠處的分配,他是近戰攻擊者,而我是遠端攻擊者,至於遠端攻擊者,應該要注意敵人釋放出來的範圍持續傷害技能,一般性會有一個區域,比如火焰區、電磁區等等。”

dk.剛澤瑞爾“那不是很簡單嗎,攻擊者有什麼躲什麼,醫療者能驅散就驅散,承受者拉著敵背對人群,並且隨時準備換人承受敵攻擊。”

sQ.薩兜歐肯“雖然時間緊迫,但我們還是先試一遍,反正我們還能重來......辛特爾博爾桑,你們兩人站到角落兩邊,全程觀察戰鬥程序,如果我們能把敵人成功打入1o%生命值,你們就加入戰鬥。第一遍我們儘可能將敵人生命值打低,我們要摸清楚敵人的全能力,爭取兩三遍就過。當然,最好是一次性就能過。”

dk.希特貝爾斯“都分散站位,準備...3...2...1......”

衛兵長.帕庫羅恩“戰士的宿命,無非是勝,或死!”

LR.威爾士“不好,我們後面來敵人了,是圓形轉角口那邊的人!”

sQ.薩兜歐肯“愛德森愛爾蘭,你們兩個去後面,除了治療我和xT的,全體轉向攻擊後面的敵人!”

所有人“是!”

就在希特貝爾斯攻擊帕庫羅恩的時候,威爾士手中的地圖突然出現了反應,威爾士立刻收起武器,檢視地圖時,現在隊伍後面,原本圓形轉角口的那批敵人,竟然在靠近過來。威爾士立刻通報了出來,薩兜歐肯果斷下令,所有人先行對付後面的敵人。

背後的敵人跟之前遇到的敵人一樣,2個近戰士兵3個遠端法師,攻擊無特殊性,所以愛德森和愛爾蘭只需要跟之前薩兜歐肯和希特貝爾斯兩人配合一樣即可,而帕庫羅恩的攻擊正如之前所預想的一樣,會出現一個‘破甲’的debuff,這個debuff會對被攻擊者造成5o%的防禦力降低。

如果跟預計的情況一樣,那麼當這個debuff疊加到3層時,就必須換人承受攻擊,因為帕庫羅恩本身的攻擊力並不高,第一下沒有破甲debuff的時候,只傷了希特貝爾斯3%生命值不到,有了破甲debuff,攻擊也才只有5%左右。

眾人花費了2分鐘左右,才將身後的敵人解決掉,與此同時,雖然牽制帕庫羅恩的薩兜歐肯和希特貝爾斯狀態都還好,但是負責治療的艾蘭、雷哈納的魔法值,只剩下不到4o%。只不過,畢竟薩兜歐肯和希特貝爾斯現在不是攻擊者,所以帕庫羅恩現在的生命值還有98%。

帕庫洛恩“在我的力量面前顫抖吧!!”

dZ.辛特爾庫克“這個技能傷害並不高,注意全體治療!”

sQ.薩兜歐肯“兩層了,xT準備換。”

dk.希特貝爾斯“只希望這樣就好,別再出什麼意外了。”

帕庫洛恩“我的戰刃,會將你們的靈魂,一同撕碎!!”

dZ.博爾桑“這下,就清楚了…”

隨著眾人投入對抗帕庫洛恩的戰鬥,帕庫洛恩終於釋放法術攻擊了。第一個是‘雷霆踐踏’,對所有近戰攻擊者均造成了2o%的傷害。

不過,帕庫洛恩並沒有連續使用範圍攻擊,而且普通攻擊也只有單對一人造成傷害,並沒有波及到其他人,所以辛特爾讓治療者使用範圍治療法術。

作戰方案很簡單,兩個主要治療只看著薩兜歐肯和希特貝爾斯的生命值,那麼範圍法術治療的工作,自然就交給了其餘三名治療者。

範圍治療法術消耗的魔法值普遍較多,考慮到後半程未知的戰鬥,所有治療都只將所有近戰攻擊者的生命值恢復到93%就全體停手了。

在帕庫洛恩的生命值被打入9o%時,帕庫洛恩釋放了‘狂暴戰刃’攻擊,經過了2秒的動作延遲(說話時間),一道弧線攻擊,直接傷到了很多人,近戰攻擊者有4人受到了4o%—45%的傷害,而遠端攻擊者則受到了68%—7o%的傷害

隨後帕庫洛恩生命值降低到85%時,又釋放了一次‘雷霆踐踏’,8o%又釋放了‘狂暴戰刃’,不斷重複著。雖然有眾多醫療在,但所有人的生命值都只儲存在了5o%左右。

不過,這樣重複的攻擊方式,博爾桑和辛特爾都很快搞清楚了,帕庫洛恩的攻擊特性。

dZ.辛特爾庫克“76%,所有近戰成員,遠離帕庫洛恩周圍3米!”

帕庫洛恩“在我的力量面前顫抖吧!!”

dZ.博爾桑“71%,執行官大人,讓帕庫洛恩頭朝向背對人群!”

sQ.薩兜歐肯“交給我。”

帕庫洛恩“我的戰刃,會將你們的靈魂,一同撕碎!!”

LR.威爾士“為什麼?為什麼他的攻擊和說出的話,這麼規律化?”

果然,辛特爾和博爾桑的預測是正確的。帕洛克昂會在損失5%生命值時,就動‘雷霆踐踏’攻擊。而損失1o%了就動‘狂暴戰刃’。

如此有規律的攻擊節奏和頻率,是個人都能察覺出來。但能提前做出規避動作和反應,讓隊伍受到的傷害降到最低,這就是辛特爾和博爾桑的過人之處

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