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【合金頭盔】

【耐久度:1000/1000】

【生命+10】

【自愈:緩慢恢復生命值】

【強健:體力恢復加快】

【堅韌:負面狀態豁擴音高】

……

【合金全身甲】

【耐久度:1000/1000】

【防禦+10】

【荊棘:反彈部分所受到的傷害】

【不屈:減免部分傷害】

【輕便:靈活度增加】

……

【合金盾牌】

【耐久度:2000/2000】

【格擋+10】

【堅固:耐久度翻倍】

【反震:格擋時反彈部分傷害】

【堅硬:耐久度下降更慢】

……

陳希夷看著這新鮮出爐的防具三件套,也就是頭盔、盔甲以及盾牌。

每一個裝備除了基礎屬性之外,還有三個附魔屬性,這三個附魔屬性自然就是用金銀銅三種材料製作而成的,因為附魔在不同裝備、工具,所產生的效果也是不一樣。

但並不是隨機的,在合金全身甲上是荊棘、不屈、輕便三種附魔,在鐵盔甲、石盔甲、木盔甲上也是這三種附魔,想要新的附魔只能寄望於有新的模組,要不然的話就只有這些個附魔了。

這附魔可不好弄,需要先將金銀銅三種材料在熔爐裡熔鍊成錠塊,又在實驗室裡從中提純出精金、秘銀、山銅三種附魔材料,而後在工坊、工作臺裡進行二次工作才能完成附魔。

“看起來是很不錯,但問題是這完全沒有具體的數值,全都是模糊的表達……”

“還有盾牌的格擋反彈和盔甲的反彈,這倆能不能疊加?”

陳希夷覺得吧,這部分、加快、提高等等模糊的表達,讓陳希夷覺得有些坑,誰知道這部分是多少,加快又是加多少,提高又能提高多少。

他將身上的石器防具全都換成了合金防具。

穿上去怎麼說呢,既沒有傳說之中的暖流,也沒有感覺到變強,就好像什麼都沒有發生一樣。

“那麼,裝備的數值是如何表達出來的?格擋我能理解,這玩意應該得靠盾牌去擋,但生命和防禦呢?”

陳希夷忍不住吐槽了一句,生效是有生效,或許是因為家園是一款沙盒遊戲,戰鬥並不是主要基調導致的。

“我變強了,但又沒完全變強。”

沙盒遊戲,很合理。

“防具搞定了,接下來就是武器了,黃金和白銀有限,就不能選擇太多武器,最多隻能選擇一種,一個遠端就好了,近戰就不用了。”

遠端的武器陳希夷有的選,當然是選火槍了,總不能說選擇長弓吧。

無論是填彈還是傷害、距離,火槍都遠勝弓箭,再加上子彈的傷害也比箭要強得多,就是消耗大了一點,不過沒事,保命的武器自然要越強越好,消耗什麼的無所謂了。

雖然陳希夷他能夠復活,但能不死就不死還是比較好。

對於近戰武器,陳希夷並不打算製作,這東西對他來說沒有任何的幫助。

他有江湖護體根本就不怕對方近戰,而且他還能夠復活,武器只是給他保命而已。

而且誰說火槍就不能夠近戰了?

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