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建築設計師:“那客人到時候怎麼住進去?他們從哪裡進去又從哪裡出來?”

遊戲設計師:“可以從樓下這間房做個樓梯爬上去從地面進入嗎?”

畫手還怕建築設計師聽不懂,貼心地在一二兩層樓之間畫了個正方形,畫了個那種伸縮的架子樓梯。

建築設計師們一臉無語的看著對面這六個“我們覺得這很正常”的遊戲設計師,覺得他們腦子有病。

“那這樣的話如果客人在房間裡叫客房服務,服務員要從哪裡進去給客人做客房服務呢?服務員要先敲樓下那間房間的客人的房門,從裡面進去,然後再當著他的面,啟動機關,把樓梯給開起來,然後再爬上樓梯,敲一敲地磚,然後爬上去做客房服務嗎?!”

遊戲設計師想了想,確實好像這樣操作難度有點高:“那要不我們多開幾扇門吧,然後在房間裡做滿密碼提示,玩家憑本事,出哪個門算哪個門?”

遊戲畫手get,開始給這四間房畫上最基礎的裝飾和陳設,然後設計師在那裡指指點點,四處叨叨。

“比如左上角這間,除了地上開一個門之外,可以邊上鏡子後面也開一個門,然後頂上這個燈具的旁邊也開一個門……這樣房間裡也得放個梯子,不然萬一這個玩家剛好開的是上面這個門,那他就只能抬頭看門沒辦法爬出去了。”

說完,另一個遊戲設計師還很貼心做了些補充:“不過建築太太說得對(建築設計師斜眼,建築太太是個什麼鬼?!),確實要給客房服務留個門,要不就鏡子後面?(然後她轉頭看向了建築太太)咱們能在大酒店裡做個密道留給客房服務嗎?”

建築設計師:“……”誰家酒店正兒八經的房間不做,先考慮要造個密道啊?!你以為是在拍電視劇呢?還是懸疑刑偵劇!就算是懸疑刑偵劇,也不會動不動就在大酒店裡建密道的!連《因為你,才破案》這種爆火劇都沒這麼折騰過!

可遊戲設計師們覺得這個操作很正常,一個人提出來,其他幾個人還幫忙繼續開腦洞:“這樣我們可以做個專門用於客房服務的密道!通這間房的鏡子,那間房的大門,另一間房的衣櫃,另另一間房的床頭櫃!服務員到時候客房服務就從這些地方里鑽出來,給玩家驚喜!”

建築設計師:“……”驚喜不知道有沒有,反正要是我,我挺驚嚇的。

畫師這時候又點著一樓和二樓這兩間房之間的那道門:“可這扇門連線的是上下兩個房間,那萬一樓下那個房間是一對小情侶,當時正在醬醬釀釀,然後突然啪的一下,上面那扇門給開啟了,樓上的鄰居一顆頭從上面冒出來和他倆打招呼,然後整個人從樓梯上下來了……這場面也太不利於身心健康了。”

建築設計師:我總算在這群人裡面見到了一個正常人!

正常人畫手接著說:“要不這樣,設定一下這個機關從啟動到最後開啟需要五分鐘,這五分鐘,樓上是沒有任何變化的,最多就有個電子倒計時五分鐘,然後樓下這個伸縮樓梯會緩緩從頂上下來,並且迴圈播放提示音‘請注意,五分鐘後將有客人來訪’,這樣不論樓下的客人在做什麼,五分鐘都夠他們把自己拾掇得體體面面迎接新客人了。”

建築設計師:我收回剛才那句話,你和他們一樣,全都是魔鬼!

建築設計師無語凝噎,但遊戲設計師們卻覺得有人給他們做完外觀之後,他們對裡面的遊戲設計有了更具體更形象的設計,全都激動起來,動手開始在建築太太的設計稿的複製稿上做起了修改。

在討論中,他們決定做八條密道,除了六條是留給客房服務之外,還有兩條可以專門留給玩家,這兩密道不透過任何一個房間,是從公共區域開啟,到另外的隱藏區域結束。

是的,他們打算把建築太太一樓左邊空白的那塊區域做成一個隱藏區域,表面上用一堵牆給封死,讓所有玩家以為此路不通,但實際上,你可以透過邊上那個公共衛生間的盥洗區域,把鏡子給卸下來,透過密道,爬進去。

兩位建築設計師眼睜睜看著這群搞遊戲的把自己的設計稿弄得面目全非,各種箭頭各種符號,時不時就要畫一個梯子,或者哪裡放一個移動書架,背面說要做個密道,整個人都不太好。

其中一個建築設計師看了眼這討論得熱火朝天的場面,偷偷掏出光腦發訊息給公司指派負責這個工程建造的施工小隊的隊長——

“這大酒店工程難度升級了,你自求多福。”

小隊長回覆速度很快,先是發了個“小廚娘皺眉”的表情包,然後才問道:“怎麼?裝修難度很高?是要在牆壁上雕花還是要在屋頂上做鏤空設計?”他們是施工裝修一體制作的團隊,一般甲方其實是看不懂建築施工環節的東西的,大多數的噁心要求都在裝修過程中。

“裝修難度高不高我不知道,不過建造難度挺高的。”

小隊長又發了一次“小廚娘皺眉”的表情包,表示不理解:“他們要在大酒店裡造個遊樂城?”

“不,他們要在密道里造個酒店。”

小隊長是個不會兒化音、每次說兒化音都無法把兩個字讀音並在一起發聲的人,他發了一個語音:“你說的什麼玩意兒?!”

在密道里造了個酒店好像是《明星大偵探》不知道誰當時說的一句,嗯,這就是這個專案的靈感來源。

對了,我新在專欄加了個預收,娛樂圈虧富流小說(這個詞還是你們告訴我的),名字還沒定,梗還在攢,預計是今年下半年寫……

之所以現在就放出來,是發現其實已經有作者在寫同型別的文了,我怕不放等我寫的時候更多人已經在這個題材上耕耘了,然後你們看膩了就不看我的了……

第40章

成為星球之主的第四十天

對於建造方有多麼崩潰這件事,這個六人組遊戲設計團隊是完全不知道的,這六人組正進入一個賢者時間。

他們之前都也有過幾個遊戲作品,但都是那種釋出在網上就無聲無息了的作品——要不是這樣他們也不會來一個旅遊公司應聘。

以前他們都顧影自憐、孤芳自賞,深刻的認為我的遊戲之所以沒人玩,一定是因為這群玩家不懂我的遊戲!他們看不到內涵!他們看不到精髓!他們沒看到我這個人物畫風用了一種全新的畫法!他們沒體會到我這個玩法是獨創的和別的遊戲完全不一樣!他們沒有耐心!只要他們再多玩個半個月,他們就知道我這個遊戲後續有多好玩!

現在,在深刻體會了這次做遊戲的感受之後,雖然遊戲連個框架都沒有,他們幾個還只是坐在一張桌子邊上對著一張建築概念圖寫寫畫畫,他們就樂此不疲,覺得光是想一想就能想到這個遊戲做出來之後玩家能有多喜歡——

“這遊戲一定會爆的!”

“現在市面上所有,我是說所有!所有的密室逃脫單機小遊戲,線索和門都是固定的,你就算這個謎題再精彩好了,整個遊戲你玩了一次通關之後,是絕不可能玩第二次的。”遊戲設計師A已經滿面通紅,跟喝了假酒似的,坐在酒桌上爆吹。

“我們這個遊戲就不一樣了,每一個房間,都有不同難度的門,你可以在一個房間裡找到超過三個密碼!然後你要想辦法找到三扇門,一一對應,輸入答案,可以前往三個不同的地方!這可玩性可比只能玩一次性的強了不止一丁半點!玩家玩了這一條路線,下次就可以玩另一條!都玩過了也不怕!我們還有隱藏路線!”

遊戲設計師B跟著也發瘋:“對!好玩!一對比我之前做的那些個遊戲……那都是什麼玩意兒啊!怪不得玩家不愛玩!我當時做的時候也沒覺得這遊戲好玩!”

遊戲畫手一邊對著那個被改得面目全非的建築圖激情創作,在各種意想不到的角落“開門”,一邊接著B的話繼續說:“就是,畫風好不好,其實只要畫出來的東西玩家看得懂是什麼就行了,哪裡有那麼多玩家會在玩的時候在意對面這個人物的頭髮是用了厚塗的手法畫的還是水彩的手法畫的!像我,現在就完全不在乎我到底是用什麼手法在畫一個門!”

“我以前做的那些個遊戲就是垃圾,一天到晚寓意深刻充滿內涵……遊戲最重要的就應該是要好玩!和內涵有個屁關係!”

“我之前那就是鑽牛角尖,所以說,玩家的眼睛真的是雪亮的,他們說不好的遊戲那就是真的不好,哪怕我是那個遊戲的製作人,我也不得不說,對比起我們現在在創作的這款遊戲,我當時那個遊戲那就是個小電影!沒有一點可玩性!說它是遊戲那都是侮辱了遊戲!”

比起以前只能靠自己在腦子裡瞎想,這種提供實物圖紙頭腦風暴的方式顯然對遊戲創作者們更加友好,他們一邊修改自己的遊戲概念稿,一邊又根據遊戲概念稿瘋狂給建築師的建築圖上瘋狂加密道、加門、加梯子、加滑滑梯!

建築設計師當然不會樂意遊戲設計師們這麼去修改自己的建築圖紙,哪怕是為了後期施工能更方便一點,他們也據理力爭,雙方在接下來的三天裡,以平均每天討論八個小時、吵五個小時的頻率推著大酒店實體和遊戲雙方面的進度條。

終於,三天後,雖然在細節上面,雙方依舊摩擦不斷,但他們都覺得,按照現在討論出的內容,大致的框架可以搭建起來了。

於是他們整理整理,準備向他們真正的甲方——大秦文旅的代理總裁、荀秘書做個彙報。

荀秘書作為資深的遊戲玩家、建築的門外漢,他秉持著專業的事情就應該交給專業的人來做的原則,沒有去過問建築施工方的設計方案到底是什麼樣,這家建築公司他都合作了很多年了,他對他們很放心,而是把注意力放在了遊戲製作方上面。

然後他就專注地聽了新招進來的遊戲設計師們,聽他們講述著他們這一次密室逃脫類的遊戲他們打算做出來的玩法。

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