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又或者古地球神話主題……這個你們應該熟,我記得螺旋大酒店裡有個花果山水簾洞主題的房間?那咱們廁所可以搞個唐三藏寺廟裡的廁所嘛,三維環繞式播放佛經之類的?”

“這樣一個廁所,你捫心自問,你會好奇嗎?你會不會想體驗體驗?它夠不夠格成為一個網紅廁所?”

如果單純只是一個男女廁所,作為星際土著人的荀遊那是真的覺得應該是火不了的,雖然秦總很認真的跟他盤了一千多字的邏輯,他哪怕邏輯上玩不過秦總,也會反對秦總用一個廁所來吸引遊客的。

但是當秦總把很多內容混搭在這個廁所裡之後……

又是快餐店,又是奶茶店,又是古地球傳統文化,又是古地球主題廁所……

就跟班裡有個學渣去參加考試,如果他告訴你他考的科目是化學,你可以篤定他最後的成績一定是不及格,但當他告訴你這次的考卷題目是混搭呢?裡面什麼題都有,除了化學,還有音樂,還有美術,還有體育……

你覺得這張卷子他能及格嗎?

那就不知道了。

荀秘書現在就是個不知道的狀態。

這種時候,再想想秦總這套破題方法取自一位權威專家,有了權威認證……

“好像,可能,也許……能成功?”

秦總也覺得能成功。

因為前兩次專案的失敗,她不那麼相信自己,但她相信安教授!她都已經把這道題所有的踩分點都給答到了,再不給她個及格分也太過分了吧?

下一個專案決定好了要改造城市公共廁所,秦總在接下來最後的兩天培訓裡,就開始醞釀起了整個專案方案,對於廁所怎麼改造她已經有了大致的想法,只等她把所有能想到的都寫進方案裡然後下個月錢到手了就找設計團隊動手設計,但她要怎麼才能讓星際人民知道他們A星新改造了廁所呢?

就單純買幾篇推廣文章?

秦總舉棋不定。

而此時,已經到了培訓最後一天的最後一個小時。

因為秦總時不時的二倍速播放課程影片,大家最後是以比預計快一個小時的時間完成了這為期七天的魔鬼培訓,最後一個小時,員工們逃也似的回到了自己的工位,第一次感覺自己的工作環境真的是太幸福美滿了,他們以前還覺得A星太落伍了,太多他們在自己家鄉星球能享受的東西到了這裡都很難享受到,現在只覺得,什麼都好,別讓他們再參加這種連摸魚都不敢的培訓就行!

於是回到工位的他們都齊刷刷開啟了自己的光腦,登入了自己許久因為龐大的學習量沒有登入的星博,點開熱搜……

“秦總——”

財務會計突然間闖進了秦總辦公室,打亂了她要給廁所安排宣傳的計劃思路。

她抬起頭,看著不知道發生了什麼慌慌張張的會計甲和會計乙。

“秦總!《螺旋大酒店》火了!”會計指著自己的光腦說。

秦總露出興奮的表情:“我們的大酒店火了?你們怎麼知道的?已經有遊客在官網預約入住了?”

“……額,不是,不是那個大酒店,是我們那個光腦遊戲,《螺旋大酒店》!我們的遊戲火了!”

此時,灰姑娘還在勤勤懇懇的賺錢。

廁所的靈感來源於我小時候去HK旅遊,我記得我到的第一站就是個廁所,導遊說這個廁所是黃金做的巴拉巴拉,然後我媽就排著隊把我往金馬桶上一放!讓人給我拍了張照。我人生第一次旅遊拍照居然是坐在馬桶上……

另外,廁所有奶茶這個也不是我原創……我是真的喝過,我當時就發誓,我一定要把這個寫成一個梗塞進小說裡!

所以本章有理有據,令人信服。

第48章

成為星球之主的第四十八天

一個爆火遊戲應該要具備哪些條件?

首先,這個遊戲本身必須具有可玩性,讓玩家玩了之後覺得好玩,不然就算輕易買個熱搜,那玩遊戲的玩家又不是不帶腦子的,一玩發現不好玩,還不把你祖宗十八代給噴了?

這一點,我們在之前幾章裡已經有和大家詳細描述過《螺旋大酒店》的玩法了,簡單來講這個遊戲就是個套娃遊戲,套的第一層是密室逃脫,套的第二層是各種稀奇古怪但經久不衰的小遊戲,且這兩層遊戲不論哪一層單拎出來都是好玩的,疊加在一起,形成了一加一大於二的效果。

其次,這個遊戲的壽命要長,就是決不能是那種只需要很短的時間就能通關的遊戲,要給話題足夠發酵的時間,給玩家足夠多討論的時間,別這邊熱搜剛排名第三十呢,那邊看到熱搜的玩家玩了一小時通關了!

對於玩家來說,你別看人家一天到晚在網上說什麼“這個遊戲一生推!我永遠喜歡遊戲製作組!遊戲經典yyds!”一個普通玩家,當遊戲通關之後乾的第一件事就是截圖紀念,第二件事就是解除安裝這個遊戲。

都玩完了不解除安裝留著幹嘛?佔記憶體嗎?

所以你會發現但凡是有熱度的遊戲,絕不是那種你能隨隨便便通關的遊戲……基本上都是從玩法上來講你永遠也通不了關的遊戲,對,我說的就是你,《羊了個羊》。

“《螺旋大酒店》這個遊戲雖然也有通關這一說,但因為裡面一個房間兩到三道門的設定,且我們遲遲沒有出官方攻略,導致玩家短時間內無法通關。”負責遊戲製作的遊戲六人組在遊戲爆火之後就被秦總叫到了辦公室裡,彙報分析這個遊戲爆火的原因。

秦總低頭刷著自己的光腦,看著星博上的評論,大概明白了六人組的意思。

一個房間有N個出口這件事,當初是六人設計團隊設計,然後荀遊秘書拍板定下來的,當時在創作的時候,單純只是覺得這種方式比較新穎和好玩,畢竟他們以前作為玩家的時候沒有玩到過一個密室好幾個出口的密室逃脫,所以想做個創新。

但沒想到這種創新導致的後續結果就是,玩家在好不容易把自己經過的每個房間的密室門都開啟之後,他們會繞暈,開啟的門越多,他們繞暈的機率就越大——

[特麼,右上角顯示,一共有89個密室,我現在開到第20個,然後我就發現自己一推門來到了當初的一號房間……千辛萬苦跋山涉水最後居然回到原點!我有一句TMD要送給遊戲製作團隊!]

[所以303房間一共有兩扇門,一扇門在床底下,通往樓下203,一扇門在衣櫃裡,通往隔壁302,然後203有三扇門可以開,一扇門通往隔壁204,一扇門通往樓上303,還有一扇門……特麼的進去之後是個密道,我怎麼知道通往的是哪個房間啊摔!]

[這遊戲,感覺立體空間感不好的玩家好難QAQ,我真的感覺我已經把能開的門都開了,現在進度條到第35個房間……但是我找不到第36個房間了!誰能告訴我這些房間通關之後[截圖][截圖][截圖],通往另一個陌生房間的門到底在哪裡啊?我特麼就差把馬桶給拆了!別告訴我它在下水道里!]

[樓上,你第二張截圖那裡,那扇在通風管道的門找到了嗎?]

[……通風管道居然是一扇門?!]

[對,而且不需要密碼,只要你足夠高,踩在馬桶上就能開啟。]

[……我特麼就是不夠高我才只能找下水道啊親!臥槽這遊戲歧視小個子嗎?!一米五的我不配擁有通風管道那扇門是嗎?!]

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