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B.波本

C.黑麥威士忌

D.蘇格蘭

E.琴酒”

“咦,居然是五選一,不是六選一,所以貝爾摩德是直接被排除在臥底之外了是嗎?”安安和室友忍不住吐槽。

黃小鸝說話有理有據:“也正常,貝爾摩德在故事線裡面真的讓人捉摸不透,是我除了琴酒之外最懷疑有可能是臥底的人,大概就是因為模稜兩可,主辦方也擔心我們會選錯人,所以乾脆把這個最難界定的人物從選項裡給刪除了。”

果然,動畫劇情裡,很快,貝爾摩德就因為受傷,飛快的逃了,畫面中只剩五個人,其中琴酒的血掉得是最快的——肉眼可見那個波本和那個叫基爾的一直在合作針對另外兩個人!而黑麥威士忌對琴酒也一直在下黑手!琴酒受到的傷害就一下子×3了!

一瞬間,黃小鸝就急了,立刻選中了琴酒。

“擦嘞,遊戲團隊不做人!這不是逼著我快點做決定嗎?”

說完她切出畫面,跑到星博上振臂一呼——

“大家快去救琴酒啊!他被另外三個人痛毆啊!再不救我們的小臥底就要狗帶了!”

一個小時後,一直關注著程式執行後臺的、理論上應該被綁票、實際上就是這次這個綁匪小程式製作方的遊戲製作六人組看著後臺那個血量資料,一個個的都很頭禿。

“快!快去和秦總彙報!出事了!我們這次活動出現意外了!”

“五選四啊!五選四!隨便選一個這次活動就順順利利結束了啊!”

“他們居然選到了那唯一一個不可能的一!”

“啊啊啊啊要開天窗了啊啊啊啊——”

為了讓沒有看過柯南的小夥伴能看懂,這裡補充一下——那五個選項裡四個都是臥底,就琴酒不是。

第95章

成為星球之主的第九十五天

按照秦艾當時制定的這個綁架計劃,整個活動時間應該就是一個星期,前兩天是宣傳發酵期,主要用於想辦法“勾引”那些個觀眾們、讀者們、玩家們,千方百計讓他們參與到這個解救人質計劃中來。

當然這一步進行得很順利,在幾乎整個觀眾圈都打算要搞逆反心理的時候,宣傳部適時靠安插在《高三M班》的臥底、同為奶爸的託尼,策反整個動畫圈,讓他們率先站出來報名參加這個活動,打破了之前的僵局,A星遊客人數瞬間翻了不知道多少番!

之後活動也不錯,本來這些旅遊專案在當初設計的時候就沒什麼問題,屬於適合遊客遊玩觀賞的那一類,之前只是因為外星人們誤會才不願意來,如今真的來了,反而打破了那些不實的謠言——比如那個星光遊樂園摩天輪座位底下全是白骨的謠言!

一切都進行得非常順利,以至於當大家從後臺資料中發現這群遊客居然在最後一步推理臥底的環節出了錯不說,還一個勁兒地給唯一一個真組織成員加血的時候,所有人都是手忙腳亂一臉崩潰。

“為什麼會出現這種情況?!我們不是已經設定了很多內容來確保最後琴酒一定會被打敗,最後的臥底一定是另外四個人中的一個嗎?!”

按照計劃,一個星期內把琴酒打敗、解救所有人質、然後恢復所有更新,是他們所有人寫好的最終完美結局。

“為了保證這個結局,我們特地在結尾這場戰鬥中,設定了一個邏輯鏈——就是貝爾摩德在先打貝爾摩德,一旦貝爾摩德的血條低於三分之一,她就會發起逃跑劇情,這是給玩家自動刪除一個選項。”貝爾摩德可以說是所有路線中最亦正亦邪的角色了,遊戲團隊把這個人物加到遊戲裡,是因為捨不得她這個優秀的人物設定,但最後讓她逃跑,也是因為擔心她這個設定會影響到玩家最後的選擇。

最後這個程式也成功啟動了,在絕大多數玩家投票前,貝爾摩德成功逃離。

“同時,我們也擔心另外四個真正的臥底,會不會因為每個人的票比較均勻之類,導致這一場群架出現四敗具傷的局面——所以我們設定了另一個程式,就是當場上有琴酒存在的時候,另外四個人會優先針對琴酒,想辦法一起把他先淘汰出局,就算有玩家把票上給琴酒也沒關係,因為琴酒同一時間扣的血量是其他人的四倍,必定是第一個血條清空、暈倒在現場的人。”

這就是為什麼黃小鸝、安安她們在觀察這場群架的時候,會發現琴酒本人頭上的血條扣的速度比在場其他幾人要快好幾倍的原因,因為在程式設定下,現場所有人都在打他啊!與其說這是一場群架,不如說這是一場對琴酒的群毆,為的就是確保遊戲的結果——只要琴酒倒下了,接下來不論是四人之中的誰勝出,都可以說恭喜玩家猜中臥底,然後釋放人質。

也就是說,就算所有玩家到最後一個票也不投,只是呆呆地站在那裡,最後遊戲設定的結局也一定是順利解救人質這個劇情……

“但是誰能想到所有的玩家居然會跟打了雞血似的瘋狂給琴酒上票?!奶誰不好!奶了個琴酒!”

遊戲製作團隊因為這一環節的抓狂不已,如此這般這般如此的把網上網友們的推理經過講了一遍。

聽得策劃了這一切的秦總:“……”講真,如果不是我看過《名偵探柯南》,如果不是我知道最終的答案,我都要被那個星博上的大V這些邏輯鏈給說服了。

但是現在,必須要拿出方案來讓整個活動最後必須在預定好的時間內準時結束。

“必須要順利結束!必須要釋放人質!我們和各大平臺籤的補充協議只是推遲一週的放送!如果因為這種理由推遲節目/電視劇/動畫的放送,那是違約的!”

“我們必須要想辦法把活動給順利進行下去!”

“必須要保證最後的結局是個HAPPY ENDING!”

負責和各大公司溝通的宣傳聯絡代表急了,她也不管領導是不是在現場,立刻就表達了自己的意見,當然,也是在場眾人一致的意見。

但就在所有人坐在一起商討這件事的同時……

“……就在剛剛,琴酒已經成功贏得了這次群架的勝利。”遊戲製作團隊如喪考妣,向眾人彙報了這個悲慘的訊息。

有句話說得好,玩家就是一個遊戲最大的BUG,不論你作為遊戲製作方,把裡面的角色設定得有多麼的不合理,玩家都會用自己的配合來把逆天能力的BOSS推平、把他們想保護的那個角色保護得密不透風!

就比如這一次的琴酒。

任你四倍扣血又怎樣!

我們玩家用人海戰術!號召所有人來給苦大仇深的臥底琴酒加血!你就看是你扣得快,還是我們加得快!

最後甚至琴酒在結束這場群毆的時候,還是滿血的!就問你過分不過分!

反正製作團隊是真的覺得太過分了,都快氣暈厥了。

所以想要透過後臺操控給其他角色增加攻擊、降低琴酒的防禦這種方法也不可能使用了——特麼的比賽都結束了!現在全網都在崩潰於最後結局頁面跳出來的那個簡陋的說解救失敗的大字!

星博熱搜前三名早三分鐘前就被替換了——

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