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回到李錫尼大廈,阿斯克又坐回了搖椅上,佩姬則是繼續乖巧地在後面替他推動起來。

“你是有多喜歡這把搖椅啊。”埃莉諾吐槽說道,“要不和諾菈說下,咱們把它帶回爐火島去算了。”

“我不是喜歡搖椅。”阿斯克說,“我只是想要休息而已。”

實際上,在整個《鐵與火之歌》的主線劇情裡,公認難度最大的就是遠征教廷的資料片。

所以,從去年剛來到這個世界起,包括後續的找隊員、訓練、實戰、打本等等,阿斯克所做的一切謀劃,全都是為了能夠順利透過遠征教廷的劇情戰役。

如今最大的危機已經解除了,團隊也已經接近全員Lv.10的臨界點,實力方面基本上不用再過多擔心,以至於阿斯克終於可以鬆一口氣,好好休息了。

這一年下來,讓阿斯克所認識頗深的是,這個世界和《鐵與火之歌》的遊戲世界,存在著相當大的差異。

那就是玩家的存在與否。

玩家整體是非常功利性的群體,大部分玩家玩遊戲都處於兩個目的,一個是不斷升級的成就感,另一個則是升級後碾壓敵人的快感。

前者決定了玩家必須時刻從遊戲裡,得到“我在變強”的成就感,這就決定了玩家的升級速度必須夠快。

後者導致NPC的升級速度必須慢於玩家,這樣“原本我打不過的NPC”,“升級後可以輕鬆碾壓”,玩家才能獲取“我很強大”的快感。

所以,在《鐵與火之歌》的第三個資料片,也就是等級上限在Lv.15的時候,主流玩家們的等級,已經普遍超過了第6紀主流NPC超凡者的等級。

畢竟NPC要各種到處跑來收集配方、收集材料,玩家卻有刷本攻略、有傳送陣、有不死之身可以無限試錯,所以幾乎是立刻把當代新生的低階超凡者甩在身後。

然而他們又打不過那些從古代活到現在的半神老怪物,因此短期內甚至出現過一輪差評風暴,遊戲論壇、貼吧、群組……到處都有人抱怨沒什麼怪可打。

遊戲的第三個資料片“遠征教廷”,也正是在這樣的市場背景下出現的——用合成人和無人機的機械洪流軍隊,來消耗法則階玩家們的過剩精力。

遠征教廷結束後,第三次魔潮將等級上限推到Lv.20,這時玩家們都開始瘋狂追趕練度,試圖儘早晉升半神然後互相PvP,因此這段時間裡,遊戲公司倒是沒推出什麼超難戰役來找罵。

也就是說,第6紀242年的後半年,實際上是風平浪靜的6個月,玩家們都在下本、升級和PK,沒有什麼值得注意的劇情大事件發生。

然而,這個世界沒有玩家,阿斯克當然也就不用顧慮PK的問題。按部就班的凝聚法則、領悟升級,每天日常進行實戰訓練,時不時關心一下戰隊成員的心理問題就可以了。

至於下一次全面戰爭“亡靈天災”,那得等到243年的年初,還有6個月呢,真不急。

將一切都盤算好的阿斯克,正昏昏欲睡著呢,便看見諾菈從外面回來了。

“阿斯克。”諾菈和阿斯克打了個招呼,說道,“我今天去西西里島見父母了。”

“他們原諒你離家出走的事情了?”阿斯克懶洋洋道。

“那當然……不是!”諾菈差點被他帶跑話題,回過神來說道,“他們想見一見你。”

佩姬:!!!

埃莉諾:!!!

旁邊兩個姑娘同時豎起了耳朵,只聽見阿斯克納悶問道:“見我幹什麼?”

“大概就是,感謝這一年你對我的關照,什麼的。”諾菈盈盈笑道。

我感覺沒有那麼簡單。佩姬警惕地盯著諾菈,試圖從她的笑容裡搜尋任何可疑的端倪。

埃莉諾倒是心亂如麻,但很快便用意志壓下了千頭萬緒,裝作不經意地看起外面的廣告影像來。

“那怎麼樣?”阿斯克沒有什麼懷疑,問道,“是我去找他們,還是?”

“他們明天會回鐵港鎮的別墅,到時候路過所羅門城,你和我去見一下就可以了。”諾菈回答說道。

“諾菈,我也可以去嗎?”佩姬虎視眈眈地問道。

“當然可以。”諾菈完全洞悉了血族少女的心思,不過她對此也並不介意就是了,“到時候我會把咱們團隊的同伴,都介紹給我爸媽認識的。”

佩姬的臉色緩和下來,埃莉諾也暗自鬆了口氣。

“對了。”諾菈又正色說道,“我還有個事情要找你私下聊聊。”

佩姬和埃莉諾:!!!

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