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最終還真的被他們給研究出來了。

幾年之後,從不接觸遊戲行業的殷氏集團破天荒的釋出了一款全息遊戲。

要知道這個時代的科技水平僅僅停留在vr,各個遊戲大廠也僅僅只能做到用vr眼鏡製造出虛擬現實的感覺,想要欺騙大腦,在玩家的觸覺感知上做文章,時代還遠遠沒有進步到這樣的地步。

殷氏哪裡來的勇氣自稱做出了全息遊戲?

不過殷司翰家的企業做的極大,雖說大部分人覺得離譜,也有人覺得他們是從來沒有做過遊戲,所以才輕視了現在的遊戲產業,以為普通3d效果就能當做全息來賣,可是還是有一部分有錢有閒的人在產品出售的第一時間就購入了全套裝置。

這個全套裝置包括了遊戲艙以及一款遊戲晶片。

殷司翰特地定做了極為複雜的遊戲艙結構,他並不怕被人破解,因為超脫現實的東西根本沒有人能破解的了,況且真正重要的是遊戲艙內的晶片。

遊戲晶片中摻雜著手杖的粉末,在經過了長達數年的研究之後,學者們成功研究出了能夠透過少量手杖粉末達到傳送的效果。

進入遊戲艙的玩家自然也不是在玩什麼全息遊戲,而是乾脆被殷司翰透過遊戲艙與晶片的結合,在視線被遊戲艙內護目鏡遮擋的那一瞬間,將人送進了異世界。

少量粉末造成的效果不如手杖真正的效果,而殷司翰正是利用這一點,在晶片中加入了彷彿真實遊戲一般的遊戲框架。

玩家能夠開啟像尋常網遊一樣的系統揹包,同樣也有一些看似是新手引導的指南。

這讓這款遊戲幾乎是在一上市的不到24小時內就引爆了全球。

大範圍的量產推廣,幾乎全世界的人都知道有這麼一款遊戲,百分之八十的年輕人都是這款遊戲的玩家。

要說為了做一款遊戲不惜破壞能夠穿梭時空的手杖,那麼殷司翰也就太無聊了一點,他的目的非常簡單,他不能讓太多的人知道異世界的存在,獨自一人在異世界能做的事情非常有限,既然如此那麼為什麼不利用一下一無所知的人。

將異世界營造成遊戲,有些缺陷比如無法加好友,沒有nc釋出任務,這些都沒有關係,對外宣稱是為了遊戲世界的真實性,再加上公司目前技術不到位做不了能與遊戲世界真實度疲憊的自由任務系統,不怕沒人買賬。

有趣的是,在異世界死亡的玩家似乎因為本身不屬於那個世界,死後竟會真的像是遊戲中一樣消失在原地,緊接著從遊戲艙甦醒。

這下更不會有人懷疑這不是遊戲,而是另一個世界了。

殷司翰在遊戲中開設了虛擬的交易行介面,玩家從異世界得到的道具可以透過交易行拍賣,拍賣得到的遊戲幣到了一定的數量甚至可以兌換成現實世界的現金。

這還是玩家們頭一次遇到真的像那些全息網遊小說中那樣,遊戲幣竟也有正規途徑兌換現金的事,平日裡吃草慣了的玩家一個個興奮的不行,大把的閒暇時間都泡在了遊戲裡。

殷司翰只需要花一點小錢,不需要過多的人力和時間精力便能輕而易舉的不斷收穫來自異世界的資源,他可以說是賺的盆滿缽滿。

然而殷司翰並沒有高興太久。

殷司翰死在一片茂密的叢林中,身體彷彿是被某種野獸撕裂一般,滿地的血,光從死狀來看這是徹底涼透了。

按理說他應該從遊戲艙甦醒才對,但是他沒有。

他可以感受到血液的流逝和逐漸變得冰冷的身體,意識模糊,那種即將死去的恐懼和窒息將他團團圍住。

視角一轉,殷司翰又再一次在自己的房中醒來。

床上出現了一根手杖,就如同他頭一次拿到它時一樣。

他前往公司,發現周圍的一切似乎都和他記憶中不太一樣,卻又有著極為熟悉的感覺,就好像是很久之前發生過一樣。

在檢視了現在的年份之後,殷司翰意識到。

他重生了。

上一次的死亡並沒有讓他心生退意,他依舊按照上一世的做法,只不過這一次他更為謹慎小心,又在原有的遊戲模板上改進了一下上一世沒有想到的漏洞。

殷司翰認為他死於自己的輕視,他自認為在異世界死亡並不會真正的死,卻沒有想到自己作為手杖的主人或許會與其他“玩家”有著不同的情況。

這一次他小心謹慎,率先接觸弱小的國家,不去隨便招惹那些個兇殘的肉食動物,步步為營,為了自己征服異世界打下結實的基礎。

然而意外的事情卻總是在人意料不到的時候發生。

隨著時間的推移,某一天人們醒來發現,身處現代的自己身上竟然長出了屬於遊戲中獸人的耳朵和尾巴,而高樓大廈之間也似乎出現了一些格格不入的建築。

玩過這個遊戲的玩家們仔細一看,一下就認了出來。

這不是遊戲裡城鎮的酒館嗎?!

在所有人毫無防備的情況下。

兩個世界融合了。

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