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當週樂再一次抬起頭的時候,影音室的燈光已經亮了起來。

掃了一眼手機時間,不到二十分鐘,所有人在這裡欣賞了一段電影畫面素材。

這時候來自投資方的眼神,不再是好奇中夾雜的一點點質疑,而是充滿了信心的眼神盯著周樂,好似看到了寶藏一樣。

半年時間的細心雕琢,儘管一切的後期都還沒有做,單純就是拍攝時的畫面素材,有對話的聲音,有現場真實的音效,就這些便足以讓他們一個個眼露精光,內心開始盤算著未來可能產生的利益。

失敗?

不存在,都是資深的電影人或是圈內人,每年對新出來的電影能夠完整看下來的不多,能夠覺得精彩的更是少之又少,各種商業片不得不尋找更多的噱頭。

在他們所看到的十幾分鍾畫面裡,沒有一點故意渲染的噱頭,盡都是乾貨,周樂將模擬場景裡的畫面以大家覺得腦洞大開的方式,一一呈現出來。

在當時拍攝的時候,所有的演員和工作人員真實的反應,已經給足了周樂信心。

在《創世紀》裡,不需要鏡頭的突然轉換以面部可憎形態可怖的方式‘硬嚇’觀眾,那種突如其來的感覺不是震撼,而是身處在電影院中被嚇了一跳的感覺,沒有對比的時候,這樣的感覺還覺得電影挺用心,可當周樂的這種腦洞大開的方式去呈現震撼畫面時,動態的不說了,《黑暗騎士》裡小丑和蝙蝠俠在街上飛車對決,那輛大貨車翻車的畫面是真實拍攝,看著很過癮。

在《創世紀》裡,緩慢的鏡頭,給你足夠的緩衝空間,依舊會讓你覺得非常的震撼,譬如奧尼爾飾演的地窟怪物出場,就是緩緩一步一步走出來,地面是利用特殊材質混合泡沫搭建出來的。

鏡頭的顫動,不是攝影師在控制,是機器就架在這樣的地面上,以奧尼爾的體重,故意每一步都走得很重,地面的顫動不是特效做出來的,是真實的感覺,幅度不像是其它電影那麼大,好似地動山搖,那樣虛擬出來的感覺,已經無法真正刺激到觀眾。

越接近真實,就在觀眾能夠理解的上限位置,突破一部分,讓他們對這樣超真實的畫面,能夠瞬間理解,這樣帶來的刺激才是最真實的,才能讓他們有感同身受的感覺。

以前,大災難的電影很受歡迎,可隨著電腦特效技術的越來越成熟,災難電影也是越做越成熟,反倒沒有了那種很垂直刺激到大家認知空間的刺激,只是單純的腎上腺素刺激。

當奧尼爾做戰鬥姿勢的時候,腳踏地面的力量集中,地面出現被重物踩踏的凹陷,這畫面,都是直接從全身鏡頭,一路推到腳下位置。

如今,大導演們都認可‘真實質感’,電腦特效能夠拍攝出排山倒海的大場面,但在細節處,真實質感才是王道,而在地窟這樣的區域內,更為細節的拍攝,讓周樂一直崇尚的實景拍攝真實質感,展現到了極致。

十幾分鐘的素材裡面,不光是這些,也有大場景的素材。

站在高牆之下的感覺。

地窟最後毀滅的畫面。

還有出自周樂和袁八爺團隊傾力打造的動作戲。袁八爺的團隊在動作設計方面,世界頂級,而周樂在模擬場景裡體驗過的真實反映,會給這些動作設計增加更多的真實的感覺。

不再是耍帥,而是應對各種危險的真實反映,這跟他們是超能力者並不衝突。

超能力是某方面很強,如果是那種內心有信念的超能力者,可能會隨之對自己瘋狂訓練,力求在其它各個方面追上來,能夠輔助超能力的展示。

但更多的,當你可以做到一些覺得從前覺得不可思議的事情時,有沒有一種自己成神了的感覺,我都這麼厲害了,還練什麼,超能力就解決一切了。

《創世紀》第一部,那些領盒飯的,包括主要角色,都有這樣一個現實狀態和內心狀態的過渡轉變,這樣的轉變過程,不可能有篇幅去讓你說出來或是心理活動表達,就是在戰鬥中去展現,所以這類動作設計,幾乎全部都是周樂親自動手。

他動作戲的拍攝,吸引了來自世界各地的動作設計團隊,這其中華夏的動作演員和動作設計團隊,全部都來過。

不管周樂這是不是獨門絕技,他敞開大門迎納同行的行為,又為他的人設增加了很多的分數。

程龍的動作戲,利用環境多,更乾淨利索,現代感十足。

李聯傑的動作戲,源於他武術的底子,更逗招式的展現。

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