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剛從未知暗殿回來的楚軒,二話不說的下起了指令,隨後立馬朝老兵走去。

楚軒的暗殿三材料一提交,系統提示立馬出現。

系統提示請玩家在24小時內,找到邪惡蜈蚣並將其擊殺取其遺蛻,交給老兵。24小時內玩家未完成任務,任務將自動取消。

遺蛻?不是觸角?

看到這個任務提示,楚軒不禁搖頭,幸虧是他接了這個任務,他還大概有個方向。

換做其他玩家接了,基本會涼涼。

官方放出來的遊戲背景故事,楚軒一字不漏的看了好幾遍。

從魔神降臨開始,到三神衛傳說崛起,再到虎衛傳說的血戰,最後是蒼月傳說希望。

在楚軒看來,遊戲公司在遊戲背景故事上面,就是走個流程,與前世韓服那邊沒法比。

這個想法升起,楚軒突然想到了自己公會這邊的企業文化,看來也要找個時間做出來了。

只要一個團隊有了自己的文化底蘊,並能持之以恆的將其落實下去,潛移默化中形成的凝聚力將會是驚人的。

想到這裡,楚軒不由得想起前世,他從公司離開的最後一幕。

好吧,有機會也把他們找回來,達則兼濟天下嘛,誰讓他們都那麼的可愛呢!!

而且前世楚軒公司的企業文化,與現在的事業好像更貼切一點。

想法不停地匯聚,其實時間也就那麼一瞬間。

聽到楚軒的指令後,不管是在封魔的龍嘯,還是在石墓的瘋子等人,都第一時間按了回城。

至於這兩個地方的安全問題?

開玩笑,楚軒之所以這麼放心的做任務,豈能沒有絲毫考慮。

除非舉全服上千萬玩家之力,這還不一定拿的下。

楚軒之所以這麼安排,就是為了自己這邊,有源源不斷的“糧草”和彈藥支援,而對方卻只能不斷往復地,消耗在趕路上。

而不管封魔還是石墓的地圖,都只適合小團隊作戰。

甚至開戰前,楚軒還特意暗示龍嘯清了場。

天時地利人和,還有算計皆在,你讓楚軒怎麼輸?

智腦親自下場?

這其中最大的問題有兩。

一是對這個遊戲認知的問題,二是對待這個遊戲態度的問題。

態度這東西,適合任何地方,任何場景,任何人,態度決定一切又豈是空話?

眾人回城後,立馬飛去了幻境,接著眾人一刻不停的,不斷往下一層飛。

直到眾人都到了幻境5層!!

唰,一套記憶把眾人拉了過去。

沒錯,黃泉教主,這個幻境8層地圖以下唯一一個正常的Boss。

二層沒有邪惡毒蛇,三層沒有沃瑪教主,四層沒有觸龍神。

六層的石墓屍王和一層的骷髏精靈從不爆核心物品,七層八層沒有祖瑪教主。

“嗯,幻境迷宮的重灌在不在?看來得找個時間去看看了。”

隨著楚軒等人的到來,原本攻擊Boss的小隊瞬間飛走了,連Boss一殺的場景都不看。

這都怪楚軒這個老闆帶的頭,由於前世遊戲商人的原因。

當初熱血傳奇前2o區的極品裝備不敢說全部,但5o%都經過楚軒的手,這是一點毛病都沒有的。

所以楚軒對打Boss,和刷裝備一點都不在意,只是為了完成任務。

一個人再能打,能強過5ooo多人的團隊,打出來的極品多?

所以無論是打Boss還是刷裝備,楚軒他們核心團隊只負責開荒殺,以及給出遊戲攻略。

其他的楚軒不管,他只要結果和資料。

楚軒熱衷的是練級,等級高,實力才能強,這是硬道理。

這段時間瑪法團練級的熱情整個公司都知道,一天16個小時的練級時間,一分鐘都不耽誤。

與眾人拉開等級距離,就是最好的證據。

這也導致下面各大團隊紛紛有樣學樣,效率無比的高效。

隨著眾人紛紛開火,黃泉教主這個新出的Boss也變得脆弱起來。

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