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“行!那我先看看。”

聽到他都已經這麼說了,楊凡倒也並沒有再猶豫。

雖然說林一朗的剪輯水平的確是挺不錯的也好,但他的遊戲天賦終究還是有限的,有些東西看不懂其實也很正常。

如果說他都能夠看得懂了的話,那麼其實以他的天賦也用不著再去跟其他人拿素材,自己完全就可以打了,不過不可否認的一點就是看多了高階局的對局,對於自己的提升確實也有著巨大的幫助。

楊凡自己所更新的影片本身就是偏向於教學類的,所以說他的影片長度一般都並不會太短。

雖然說這是一條長影片也好,但其實倒是也並沒有什麼太大的問題。

不過長影片唯一的一個缺點就是文案配音之類的要求比較長,他大概看了一下林一朗過來的文案雖然說大致是沒什麼問題也好,但關於一些細節以及心理博弈層次上面的東西他並沒有提及到。

“大體上是沒什麼問題的,不過文案這方面我自己弄吧!”

他很快就給林一朗做出了回覆,當看到這一條訊息的時候,另外一邊的林一朗其實也並沒有感覺到太意外。

他知道自己的水平有限,雖然說看的是第一人稱視角也好,但是代入感並沒有那麼的強,很多時候其實遠不如看像賽事直播那種擁有全隊第三方視角的時候看得更加透徹一點。

擁有所有人視角的觀戰視角,其實是更能方便很多的人領悟對局當中的一些細節以及走位的意義到底是什麼。

畢竟擁有上帝視角也就意味著清楚知道了所有人的動向,那麼自然而然的都能夠做出相應的應對策略。

但是如果說僅僅自己的第一人稱視角的話,那麼在意識不足的情況之下,其實很難去收集到太多有用的資訊,並且給出相應正確的決策。

這也是為什麼利用透視外掛能夠做到輕鬆上分並且連勝的原因。

雖然說看似這個外掛對於自身的技術操作水平什麼的並沒有任何的提升,也並不會修改英雄的傷害以及機制什麼的。

但是最重要的一點視野是能夠直接體現出來的。

這個遊戲最為重要的就是視野了,其實意識這個東西真的要歸根總結的話就是考驗的個人資訊收集能力以及相應做出正確的策略的能力。

操作的話是很具象化的一個東西,但意識就比較抽象。

你一個英雄的操作熟練了之後是能夠提升你相應的下限的,也就是說你會露娜的月下無限連能夠在實戰當中很穩定的打出來,那麼你自身的段位就不會低。

而意識則是決定你的上限的東西。

只要你的意識足夠高,那麼你的段位就沒有上限可言。

這個遊戲其實真正需要操作手法的英雄並不是很多,而且操作和手法這種東西其實透過肌肉記憶是完全可以練得出來的。

而且也並不是說你用那種越需要操作手法的英雄你上去的分就越多。

具體還要根據英雄的定位以及機制來看,雖然說有的英雄他的操作難度高,代表了他的上限也高,但其實決定英雄上限的還有自身的技能機制。

就像是奕星西施王昭君這一類的工具人中單,這一類有操作難度以及練習成本嗎?

根本就並沒有多少。

只要大概清楚知道了自己的技能機制之後,無非就是練習自己的技能預判能力而已,沒什麼手法可言。

然而這些英雄無論是在頂端的巔峰賽當中,還是職業賽場卻都是十分吃香的存在就單單是這一點,就能夠看得出來了。

王者榮耀終究是一個意識大於操作的遊戲。

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