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總共四波,六百狗頭人殺光,還是沒有士兵達到晉升條件。

李清下令眷屬民夫出動將狗頭人屍體全搬過來收起,休息一會後又繼續下一輪的戰鬥。

總共兩千狗頭人,怎麼也能將所有部隊都升到二階有餘。

綜合實力越強,面對兩個月後的挑戰容錯率更高,也有資本獲得更多的利益。

一晚上下來,直到休息之前,李清才將十張狗頭人卡用掉。

總共也就六波,第六波殺光後,終於有大量士兵積累足夠的晉升經驗可以晉升為二階兵種。

帝國資深步兵(普通):人類陣營通用近戰步兵,戰場上最為可靠的中堅力量。

等級:25級。

基礎技能:單手LV3,跑步LV3,盾牌LV3。

進階技能:劈砍,盾擊。

劈砍:蓄力1秒,對準前方目標造成100%額外傷害,冷卻時間30秒。

盾擊:用盾重擊目標,造成50%的攻擊傷害與1-3秒僵硬,目標體型越大僵硬時間越短,冷卻時間15秒。

帝國資深弓手(普通):人類陣營通用遠端兵種,戰場上最初級的遠端力量。

等級:25級。

基礎技能:單手LV3,跑步LV3,弓術LV3。

進階技能:蓄力箭,拋射。

蓄力箭:蓄力1-3秒,對單個目標造成50%-150%的額外傷害,冷卻時間30秒。

拋射:對準天空45度角發射箭矢,最大有效殺傷射程+100%。

帝國槍騎兵(精銳):人類陣營通用騎兵,戰場上重要機動力量。

等級:28級。

基礎技能:騎術LV3,跑步LV3,單手LV3,長杆LV4。

進階技能:架矛衝鋒。

架矛衝鋒:騎兵架起長槍向目標發起衝鋒,如能命中,將對單個目標造成額外200%速度傷害加成效果,並必定穿透重甲以下護甲,必定造成致命一擊。

這是普通的二階資深帝國兵種的基礎屬性。

精銳模板是全屬性+30%,體魄,耐力,力量,反應等等全加30%,精銳與普通單挑,精銳必勝。

精英模板是全屬性+100%,體魄,耐力,力量,反應等等全加100%。

在技能與裝備都一樣的情況下,精英模板對普通模板完全是碾壓。

具體展示在李清面前,普通模板的帝國資深步兵身穿的是鎖子甲,手中盾牌也變成了水滴形鐵盾,武器更加鋒利,相比上一階幾乎有了質的提升。

而二階的帝國槍騎兵也有了不小的改變,身上皮甲變成了鎖子甲,戰馬身上要害處也披上了一層鎖子甲。

手上長槍更長更鋒利,配有一把單手劍與一面三角盾。

上馬是騎兵,下馬就是步兵了。

兵種晉升完,李清沒有繼續練兵,今天已經有些疲倦了。

值得一提的是,指揮了這麼多次戰鬥,他的戰略等級終於由一階晉升至二階,獲得了一點戰略屬性點,他將這點屬性加在了……防禦上面。

站得住才有輸出,防禦越高,輸出自然越多。

雖然才一點戰略屬性點加成不多,但羅馬也是從第一塊磚壘起來的,不能因為加成少就不加了。

值得一提的是,戰略等級所謂的一階兩階與實力等級的一階兩階不是一種演算法。

實力等級十階就是傳奇強者。

戰略等級十階相當於十級一樣,後面還有二十階三十階。

至於戰鬥等級,他站在城牆上面時不時推一些石頭砸下去,也混了不少經驗,加上之前積累在經驗池的一些經驗,現在升到了4級。

戰鬥等級每級能獲得1+N點技能點,基礎1點,額外點數視自身天賦而定。

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