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沈進早就注意到了龐光的操作,他也很好奇生鐵材料的【美味】屬性,究竟在實戰中表現怎麼樣?
“龐光,你的弓拿過來我看一下”
【鋼-生鐵·短弓(能量強化)】
【能量:990/1000】
【耐久:460/460】
【拉弓速度:1.2】
【範圍係數:1.7】
【附加傷害:8】
【攻擊力:4.68】
【特性:銳利、美味】
【剩餘強化次數:3】
沈進懂了!
【能量強化】屬性他知道,在使用一枚能量晶核和武器合成以後,武器後面就會出現這條詞綴,能大幅增加武器的鋒利度,攻擊附帶能量屬性,
就算是一把【石劍】在獲得【能量強化】以後,都要比鐵製武器還鋒利。
沈進自己的武器常年保有這個狀態,
但他麾下的超凡者武器就沒有這麼好的待遇了,畢竟這個東西是個消耗品,1000點的能量看似挺多,但是揮劍1000次就木得了,外面殺喪屍勤的人,可能用不了3天就要消耗一枚能量晶核,
都用起來,太虧了,還不如把武器打造的鋒利一點,夠殺喪屍就行了。
沒想到【美味】這個特性,不僅可以吸收喪屍的鮮血恢復耐久,還可以讓武器獲得【能量強化】,
當真是意外之喜!
“怪不得你這一箭的威力這麼大,是要消耗10點能量值的……”
“能量值?是這股粉紅色的能量波動嗎?”
“嗯,像你剛剛射出去的那樣,還可以射99發”
“嘶~那不得廢了?”
“嗯?”
兩人的對話,以奇奇怪怪的想法告終。
沈進在知道了【生鐵】合金材料的特性後,覺得這玩意可以推廣!
因為目前所有人的武器恢復耐久度是靠木頭的詞綴【生態】,隨著時間緩慢恢復耐久度,
而屍殺隊的日常工作伴隨著血液和殺戮,所以生鐵材料的【美味】特性更容易恢復耐久,
尤其是近戰武器!
一劍下去,耐久-1,喪屍沒了,血也沒了,耐久+1,能量強化滿了!
這不是越戰越勇?
主動恢復耐久可比【生態】詞綴的被動緩慢恢復要可靠的多,
況且!
生鐵材料無論是鋒利度還是耐久度,或者是作為弓臂時的拉弓速度和拉弓強度都是比較強的材料,可以對標鋼材料,
傷害和堅硬方面比不上鋼,但是其他各方面的屬性要比鋼均衡一些,
更不要跟耐久度幾乎是最底層的【木頭】材料比了,直接秒成渣!
“所以……喪屍血得都收集起來!‘喪屍’這種材料必須持續供應”
沈進看著眼前這4000多具喪屍屍體犯了愁,
屍體挺多的,頭顱也都被徹底打爆,不用害怕它們復活了,
但是……怎麼運回基地呢?
沈進早就試過了,喪屍的屍體是無法裝進揹包裡的,
被提醒是活物!
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