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沈進早就注意到了龐光的操作,他也很好奇生鐵材料的【美味】屬性,究竟在實戰中表現怎麼樣?

“龐光,你的弓拿過來我看一下”

【鋼-生鐵·短弓(能量強化)】

【能量:990/1000】

【耐久:460/460】

【拉弓速度:1.2】

【範圍係數:1.7】

【附加傷害:8】

【攻擊力:4.68】

【特性:銳利、美味】

【剩餘強化次數:3】

沈進懂了!

【能量強化】屬性他知道,在使用一枚能量晶核和武器合成以後,武器後面就會出現這條詞綴,能大幅增加武器的鋒利度,攻擊附帶能量屬性,

就算是一把【石劍】在獲得【能量強化】以後,都要比鐵製武器還鋒利。

沈進自己的武器常年保有這個狀態,

但他麾下的超凡者武器就沒有這麼好的待遇了,畢竟這個東西是個消耗品,1000點的能量看似挺多,但是揮劍1000次就木得了,外面殺喪屍勤的人,可能用不了3天就要消耗一枚能量晶核,

都用起來,太虧了,還不如把武器打造的鋒利一點,夠殺喪屍就行了。

沒想到【美味】這個特性,不僅可以吸收喪屍的鮮血恢復耐久,還可以讓武器獲得【能量強化】,

當真是意外之喜!

“怪不得你這一箭的威力這麼大,是要消耗10點能量值的……”

“能量值?是這股粉紅色的能量波動嗎?”

“嗯,像你剛剛射出去的那樣,還可以射99發”

“嘶~那不得廢了?”

“嗯?”

兩人的對話,以奇奇怪怪的想法告終。

沈進在知道了【生鐵】合金材料的特性後,覺得這玩意可以推廣!

因為目前所有人的武器恢復耐久度是靠木頭的詞綴【生態】,隨著時間緩慢恢復耐久度,

而屍殺隊的日常工作伴隨著血液和殺戮,所以生鐵材料的【美味】特性更容易恢復耐久,

尤其是近戰武器!

一劍下去,耐久-1,喪屍沒了,血也沒了,耐久+1,能量強化滿了!

這不是越戰越勇?

主動恢復耐久可比【生態】詞綴的被動緩慢恢復要可靠的多,

況且!

生鐵材料無論是鋒利度還是耐久度,或者是作為弓臂時的拉弓速度和拉弓強度都是比較強的材料,可以對標鋼材料,

傷害和堅硬方面比不上鋼,但是其他各方面的屬性要比鋼均衡一些,

更不要跟耐久度幾乎是最底層的【木頭】材料比了,直接秒成渣!

“所以……喪屍血得都收集起來!‘喪屍’這種材料必須持續供應”

沈進看著眼前這4000多具喪屍屍體犯了愁,

屍體挺多的,頭顱也都被徹底打爆,不用害怕它們復活了,

但是……怎麼運回基地呢?

沈進早就試過了,喪屍的屍體是無法裝進揹包裡的,

被提醒是活物!

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