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UOL技術部看到螢幕上的情況,欣慰地端起了咖啡,並且摸了摸自己日漸光滑的頭頂。

“太好了,資料庫保住了。”

沈心和景沿兩個人搞出十幾只boss的互毆的時候,UOL技術部的負責人吃下了一把速效救心丸,帶領整個技術部連夜加班,把boss的仇恨判定改了。

從現在起,只有玩家攻擊boss後才會產生仇恨值,也就是boss互相攻擊的操作將不!再!生!效!

技術部的員工們高高興興地把發售版本的判定也改了,並且在官方號上釋出了遊戲更新公告。

公告發出去剛過三分鐘,評論下面罵聲一片。

【不許改!改回來!】

【馬德,我辛辛苦苦打boss,就是為了主世界刷boss互毆玩,現在我馬上要打敗骷髏王了,你告訴我boss不會互相攻擊了?】

【那不是bug!是特性!快改回來啊啊啊】

【不改我可就退款了!】

【嚶嚶嚶求求改回去吧!】

評論下面好一頓鬧騰,UOL官方平臺趕緊和技術部溝通了解,然後發出了一則解釋。

“由於‘boss互攻’設定會給裝置帶來巨大負擔,為了避免裝置或者資料庫崩壞,本司技術部連夜加班,將該設定更改,望玩家們理解,祝遊戲愉快~”

這條解釋發出去,大部分玩家表示理解,還剩另外一群人在評論裡面哭唧唧。

【不愉快,沒有boss玩,我不會快樂的】

【我不怕,我遊戲艙超專業,不怕負擔,請讓我玩!】

【我就玩一次,玩一次不會炸裝置的,求求你了QWQ】

【要不出個dlc或者mod吧,真的好想玩TUT】

【出dlc+1,@UOL求求你拿走我的錢!讓我玩!】

於是上面傳達給技術部的話是:“你們去弄一個可以boss互毆的設定出來,但是要最佳化資料的生成,避免伺服器崩潰的那種。”

才通宵了一夜準備回家的技術部員工:“……”

技術部:伺服器崩不崩潰不知道,我們已經快崩潰了。

……

景沿也發現boss不能互相攻擊的事了。

“估計是怕伺服器崩潰,所以改了。”景沿打完眼前的boss,“UOL的員工速度還真快。”

收集完箱子,景沿按照沈心留下的訊息,快速前往怪物洞,把設定被更改的事告訴了她。

沒了這個設定,現在開boss可以一個、兩個地開了。

之前打骷髏王的場地還在,沈心在那裡開出boss後,回到岩漿湖去釣魚。

待景沿快到擊殺boss時,她再上去繼續開。

反反覆覆,開到半夜十點半,景沿掏出了兩張床,“要不今晚就在這邊睡吧?”

他是有備而來的。

明早沈心的幸運效果就要消失了,沈心也覺得住在這邊方便些,兩人一起忙到半夜十二點,然後找了個溫度適宜的洞穴睡覺,第二天早上繼續起來忙活。

等隨禮獲得的屬性加成消失後,沈心和景沿已經賺了個盆滿缽滿。

景沿就不說了,積分馬上要超過2100萬。

而沈心不止獲得了諸多稀有道具,她的積分也上漲了24萬點。

其中10多萬點積分是靠收穫酉桃獲得的。

沈心只知道酉桃的味道好、售價高,看積分的時候才知道收穫酉桃給的積分也很高。

收穫普通品質的酉桃可獲得500積分,中級750積分,高階1000積分。

看上去雖然沒有打boss獲得的多,但是架不住沈心一次收穫的酉桃數量多啊。

這還只是區區14棵酉桃苗帶來的效果,來年沈心差不多可以種200多顆酉桃種,到時候每收穫一次酉桃,帶來的積分數量不容小覷。

如果是這樣的話……她好像也能衝第一名?

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