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沈心小半個月前跟景沿聊過抓怪物回來做農活的事, 那時因為主要精力放在打桃花精上,並沒有落實這個想法,後來反倒是最終boss桃花精提前享受到了打工待遇。

也因為已經給桃花精寫過一次程式的原因, 景沿輕車熟路地編寫了捕捉怪物的程式, 在此基礎上, 結合遊戲本身有的“寶箱”要素, 他利用寶箱, 整出了一套“精〇球”的操作。

以前箱子在開啟後會消失。

景沿改了,改成了獲得對應等級的空箱子,用於捕獲不同級別的怪物。

《世外桃源》遊戲對怪物的級別劃分不是很明顯, 景沿想過後,用血量上限給怪物分了級別。

低階寶箱可用於捕捉血上限100點以下的怪物。

中級寶箱可用於捕捉血上限300點以下的怪物。

高階寶箱可用於捕捉血上限1000點以下的怪物。

Boss戰利品箱子可捕捉boss級怪物。

最強的還要屬稀有寶箱,下至30血的史萊姆, 上至百萬血的大boss,它都能抓。

捕捉怪物的前提是把它打到殘血,並且有機率捕捉失敗, 失敗後箱子會消失。

總之這套“捕捉系統”的設定在遊戲史上已經很完善了, 景沿基本就是按照那套模子來的。

唯一不同的是,大多數設定裡, 抓到怪物後, 怪物一般都是作為戰力出場, 可用於跟其他人或者怪物打架。景沿設定捕捉怪物後, 它們只有幹農活的功能,所做工作獲得的經驗和積分都會轉在擁有者身上。

打什麼架?都給沈心去打工。

範清等人知道可以抓怪後,那叫一個激動啊。

類似的經典遊戲,他們沒玩過也聽過,要是能抓怪代替自己打怪, 那也太爽了吧?

所以當他們聽到“怪物只能種地”的設定後,臉上的五官都變成了疑惑的形狀。

“種地?就這?”範清“嘖嘖嘖”了好久,一聽這用處,就知道景沿是給沈心做的了,他悄悄戳了戳景沿,低聲道:“景哥,你這不行啊,你這太偏心了。”

景沿覺得他的問題很怪,“我就是偏心啊。”

範清:“……”

別人怎麼想無所謂,反正沈心收到一大堆怪物箱子後,笑容就沒從臉上消失過。

景沿把詳細的使用方法告訴了沈心,另外從她那裡得到了一些反饋。

拿到箱子後,沈心想通了,“你昨天沒回來,是出去抓了一天怪?”

景沿不想讓沈心覺得欠了自己人情,他模糊道:“也還好……”

唯一的難點就是找怪和打殘血,他的戰力,很容易不小心一下子就把怪砍死了,所以給沈心的箱子裡沒有一隻是低階的怪物。

本來沈心想的是二人互相競爭,結果景沿三天兩頭都在給自己弄東西。

沈心心想這不行,把怪物們安排到田裡後,第二天跟著景沿去打怪。

家裡boss箱子一大堆,開,使勁地開,順便還能攢一波抓怪物的箱子。

眼尖的觀眾可以發現,有沈心在場,景沿明顯打得更歡快了。

搞出一堆boss來後,沈心坐在拖拉機裡,拿出小本本規劃農田和加工間的事。

100血以下的怪,可以負責5×5範圍的農活。

100~300血的升級為7×7。

300~1000血的升級為10×10。

目前沈心覺得還是有效範圍10×10的怪幹農活最理想。

Boss的負責範圍倒是更廣,20×20,但是遊戲裡除了桃花精,其他boss動不動就十多米、幾十米高,用來種地,好傢伙,一塊地上全是boss,看上去擠死了。

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