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“誒小杰你說我是不是被景沿騙了?”

範清一腳踩在河邊一塊凸起的大石頭上, 用撿來的一把石子打著水漂。

正在釣魚的小杰:“……”

得虧遊戲裡魚跟環境關係不大,是按機率上鉤的。

“騙你什麼?”小杰收竿,一條鱸魚上鉤。

今晚吃清蒸鱸魚。

“就是遊戲啊。”範清愁眉苦臉地扯著地上的草:“都七天了,這麼多時間他都能攻略14個沈心了, 做個遊戲就這麼難嗎?”

小杰:“……”

“沈心”是什麼計量單位嗎?

“嘖, 他們到底在幹什麼啊, 就這麼一個破島, 還能度蜜月不成?”範清鬱悶地把草一扔,拉起小杰, “走,去找他。”

……

沈心和景沿的婚後生活, 你耕田來我打怪。

按沈心的原話說,“感情歸感情,比賽歸比賽。”

景沿聽到這話後熱淚盈眶, “不愧是心心, 不愧是我最喜歡的遊戲影片作者。”

兩人比賽的激烈程度甚至比婚前還要強。

在抓怪設定上,景沿更新了“怪物捕捉2.0”,所抓怪物有了職業發現方向和屬性條。

怪物從事所選擇的工作,積累一定經驗後, 將獲得升級。

比如普通怪物怪物, 收穫300次作物, 可升為2級農耕怪,可負責工作面積往四周擴充套件1單位。

2級農耕怪收穫600次作物,可升級為3級農耕怪等等。

戰鬥怪同理, 升級後攻擊力和血量同樣會增加。

怪物的等級上限與玩家相同,也是10級,目前更新的農耕怪和戰鬥怪各有優勢。

農耕怪收穫的作物固定, 升級慢,但積分本質來源於作物,作物貴重,積分就多。

相比之下,戰鬥怪的升級速度比較快,但它們自動打的都是小怪,積分增長速度相對慢一些。

所以景沿在把自己的怪養成10級後,全部選擇了“放生”,然後再打死。放生出去的怪級別高,可以獲得相對來說比較多的積分。

觀眾:

【你擱這兒養蠱呢?】

【心狠手辣小黃鴨】

【絕了,景沿的騷操作從來沒讓我失望過】

比比意識到“怪物捕捉”還能升級後,心動地把自己的白色史萊姆抱在懷裡揉扁搓圓,“都有等級系統了,也可以整個養殖啊,怪物和怪物配對,生小怪物多好啊。”

那個時候就能有一群小白史萊姆了。

雲餘誨對這她的想法嗤之以鼻:“那兩個人一心搞事業(指賺積分),你這些過家家的想法他們沒興趣的。”

“我去試試~”比比抱著史萊姆到沈心面前獻計。

過了一會,比比興高采烈地跑回來,“同意了!姐姐還誇我聰明。”

雲餘誨:“???”

什麼?不僅同意了,還誇你?不會吧?

明越拿著本本,剛從沈心景沿那裡“取經”出來,雲餘誨看見他,立馬迎上去,“剛從沈心她真誇比比的主意了?”

明越頷首,用精湛的演技還原了當時的情景。

他先是學比比:“姐姐姐姐!你覺得讓怪物和怪物生小怪物怎麼樣呀!”

“沈心”作沉思狀,然後雙眼一彎,“好主意,比比這個想法不錯。”

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