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老孫回去籌集了兩百三十萬美刀的資金,這已經使出吃奶的勁來了。要擱以前,甭說兩百三十萬,兩千三百萬,兩億三千萬都不在話下。

誰讓他投資失敗,落魄了呢?

就這點錢,還是憑藉多年的人際關係,客戶信任,才把自己交給他來打理,至於他們內部怎麼分,那是老孫的問題。

不光老孫要照顧,三井藤那小子也照顧一下,給了2%的資金,也是按照老孫的比例來。這些年,三井藤在邢寶華這邊光佣金就賺了好幾個7位數,2%的資金他完全能拿得出來。

就這樣遊戲公司算成立,r本海納投資佔據68%的股份,老孫佔據1o%,三井藤佔個2%剩下的仍在股池裡當做激勵股份。

後續再引進資本就需要集體稀釋或者邢寶華單獨賣出一點他的股份,保持股東們的積極性。

整體兩千三百萬的盤子,確實不大,起碼能折騰好幾年,錢燒完了,藉著邢寶華的名頭還是老孫的名頭,還能繼續融資。

要上就上高階,路線就走ps路線同時相容pc。

初期是市場,還是靠著賣光碟。

不管是家庭裝置還是電腦,都統一一個格式,當然,後期電腦配置上來了,光碟未必賣得動。大家基本上靠著在網上下載免費資源,就能玩。

一旦這種模式起來,怎麼賺錢?光那些免費的就能把正版給拖垮,不是沒辦法,就是有點麻煩,對前期推廣不是很有利,必要的時候,以推廣為主。

邢寶華還想把微軟給弄進來,倒是可以借用他們的系統推廣,而且還能幫他們完美的執行dx多媒體協議。

當然,現在沒有,可以提前準備一些。再說這個協議由邢寶華來完善,微軟適當的購買或者入股的不是很好?

一統天下,賺錢的度如同決堤的洪水,堵都堵不住。

創業初期,兩位股東也給安排職務,不能投了錢光等著回報收入啊!得幹活。舌頭很熘的掮客三井藤,就負責聯絡一些遊戲工作室的收編。

不是給他們委託人任務,是來這家公司坐班。

老孫負責公司的整體運營和硬體師的招攬。家庭遊戲裝置需要打造。怎麼把那些電子元件給攢到一起,就需要硬體人才了。

怎麼才能把家庭裝置零配件弄到最低,邢寶華心裡大概有個譜。現場2d開始,支援偽3d。也就看著有點3d的樣子,其實還是2d的內容,視覺效果引起的。

硬體方面,用最便宜的國產晶片,所以r本公司這邊支出設計圖和內容方案。總體的生產總裝還是在國內。

這樣一來,就大大的減少各種支出成本,中間的利潤就非常可觀。

現在面臨著最大的電視對手,就是雅達利和任天堂、土星等遊戲硬體廠商。

能算的上有實力的,不出五個。高質量的遊戲內容,加上價格的硬體裝置,那五個一個能打的都沒有,而且邢寶華的產品能迅的佔領歐美家庭遊戲裝備市場。

關於內容方面,邢寶華決定還是先上幾款策略遊戲,什麼仙劍類,三國公關類,加上魔塔類。體育就上飛車,暴力摩托,實在不行就上一個卡通版的卡通車。

射擊遊戲,改改,把那個打飛鴨子的弄成vr警。

總之一切框架在2d的基礎上展遊戲內容,e羅斯方塊是拿不到版權了,那就改,改成藥丸的什麼博士,再把小蜜蜂改成泡泡龍類的。

總之,照著兩千萬美刀可勁的燒。燒沒了,再去融兩個億過來繼續燒。

燒著燒著,名氣就燒出來了。軟體燒錢嗎?

有多燒錢,就能賺多少錢。一個好的軟體,看著不盈利,其實變現的專案很多,就和通訊類軟體似的,真實的盈利咱們看不到,但燒多少錢,偶爾會爆出來,已經燒了多少億等等,其實說給那些投資者聽的。

其實遊戲軟體更燒錢,有實力能撐下來的公司,基本算是見到陽光了,在資本運作下,投資者基本上都賺錢。

要不是網路不行,邢寶華就上個簡單的聯網遊戲,可惜,現在只能行單機遊戲。

單機遊戲最大的弊端就是盜版問題,不花錢就能玩。

這點,邢寶華倒是有準備,賣序列號,製作成那種塑膠卡,放在便利店賣。

這就和當年賣點卡差不多性質。

總之得想辦法把盜版的扣子給堵上,一個序列號支援兩臺裝置,一個家庭版的,一個pc版的。

實行繫結製,當然推廣階段不會太死板,形成一定規模,在一次更新後內容後,再實行這種收費制度。

起碼家庭版的得賣出幾十萬臺裝置後,才能考慮收費問題。

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