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系統提示:是否確認消耗兩百五十個征服點數和二十五萬文明點數,對特殊專案‘海納百川’進行升級?
升三級的點數消耗,就一下子增加到這個地步了。
不過,在羅輯看來,還是有必要的。
如果增益幅度的計算方式和他預想的一樣,那麼升三級之後,加成就能提升到百分之二十四,這麼一來,效果就可以說是相當可觀了。
要不然,光憑百分之十二的加成幅度,實在是太微妙了一些。
再次確認下去,升級完畢的羅輯,快速確認起了增益幅度的變化,隨即一整個人精神明顯一振。
果然,增益幅度變成百分之二十四了!
再往後,點數消耗就一下子變得太高了,羅輯暫時沒打算繼續升級。
而光是如此,升到三級的‘海納百川’,就已經讓羅輯用掉了足足三百一十個征服點數。
要不怎麼說,這賺的完全沒他花的快呢?
如今手中的征服點數,只剩下了三千三百六十一點。
視線再往下看,還有第二個專案……
吐故納新(主動):發動該專案後,有一定的機率移除一個指定文明的負面特性,每次使用,消耗五百文明點數,若是移除失敗,下一次成功率將增加百分之五,在成功完成一次移除之後,成功率加成清零。
“……”
看完這個專案說明的羅輯,整個人直愣愣的沉默了好幾秒,隨後一錘自己的座椅扶手。
“辣雞系統,就是想坑我錢財!”
有一定機率是多少機率?每次發動,都要消耗五百個點數啊!萬一失敗,就給個百分之五的成功率加成作為安慰獎?這套路擺明了就是想要掏空他的點數!
不過,羅輯無法否認的是,撇去那坑爹的機率問題不提,那效果還是相當誘人的。
早先就有說過,每個文明都有不同的文明特性,而這些特性中,有好的增益特性,比方說矮人文明的增益特性就是在研發和使用熱武器的時候,自帶增益Buff,以及增加產品質量,而地精文明則是增加科技力等等,這些都是增益特性。
而有正面特性,那當然也有負面特性。
比如,獸人文明最為明顯的負面特性,就是獸人城市宜居度減一,衛生情況下降百分之三十,訓練效率下降百分之五十,秩序下降百分之三十。
再比如,地精文明,最為明顯的負面特性是天性膽小,士氣下跌幅度會增加百分之三十,很容易就士氣崩盤,同時製造出來的東西容易發生故障等等。
還有精靈文明的負面特性,毫無疑問的就是他們那要命的工作效率了。
這些負面特性,要是能讓他一個一個的全部移除了,那最後整合出來的文明,將會無比恐怖!
在花了十個征服點數和一萬文明點數,將‘吐故納新’的專案解鎖之後,羅輯輕輕一點專案圖示,一個嶄新的介面頓時出現。
介面分為兩個部分,左邊這個部分上,佈滿了大大小小的各種圖示,這些圖示全部都是他萬界文明現在持有的各個特性,而右邊部分,則是一個熔爐一樣的東西,下面還有一個按鍵。
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