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換句話說,他是不是就算不和對方玩家正面交鋒。
看到順眼的城池之後,直接打下來,然後在戰鬥結束之後把那座城池單獨佔領下來不就行了?
想到這個可能性的羅輯一顆小心臟狂跳個不停,這就比較溜了啊。
從某種程度上來說,簡直就是為所欲為啊!
當然,這裡面也有壞處。
戰鬥結束,最早也要七天,如果想把那座城池直接奪走。
那肯定不能讓對方玩家搶回去。
簡單來說,打完之後,他得死守七天才行,打完就跑的戰術完全不能用了。
算是有利有弊吧。
想都不用想,不管另外兩個圖示是什麼,這個‘領土征服’的技能,羅輯是肯定要解鎖的。
系統提示:是否消耗十點征服點數,一萬點文明點數解鎖‘領土征服’技能?
解鎖費用倒是不貴。
但羅輯知道,重點不在這兒。
重點在於以後每次發動都會被扣除相對應的征服點數。
這是個持續型消耗專案!
點選確定,乾脆的解鎖了技能之後。
羅輯抓著手裡剩下的四十三個征服點數,將注意力轉移到了下一個圖示上。
霸者之碑(特殊建築):宣誓主權,記錄著‘征服王’功績的石碑,建有‘霸者之碑’的城池,城內人民對‘征服王’的忠誠度+1,戰敗後,守城部隊與城內人民的投降機率下降百分之十五。
稍加琢磨之後,羅輯頓時就將這個特殊建築的效果給研究透了。
霸者之碑這個特殊建築,雖然只加了一點忠誠度。
但好在和其他技能效果並不衝突,可以疊加。
同時還能降低城池被敵軍攻破之後的投敵機率。
可以說是一個相當有利於‘統治’的特殊建築。
只不過眼下的情況,羅輯實在是抽不出多餘的生產力去造這個。
這個特殊建築的建造,還是等到來年開春之後再說吧。
而這最後一個圖示。
在看到的時候,羅輯果斷是連呼吸都變得急促了幾分。
只見上面這麼介紹著……
種族共存(被動):文明之內,不同種族之間的親密度+1
看到這個的羅輯差點傻笑了出聲。
雖然他暫時還沒來得及研究這個新冒出來的‘親密度’數值。
但這不就是他想要的嗎?
早知道萬界文明板塊的第二欄有這個‘種族共存’的加持專案。
他早就跑出去想盡一切辦法狂刷點數了。
這一百個征服點數的解鎖費用花的值啊!
不管三七二十一,‘種族共存’必須得點起來!
系統提示:是否消耗十點征服點數和一萬點文明點數將‘種族共存’專案提升為等級1?
果斷點選確定,升級完畢之後,羅輯還又點了一下。
系統提示:是否消耗五十點征服點數和十萬點文明點數將‘種族共存’專案提升為等級2?
靠!點數不夠了……
羅輯一臉胃疼的看著只剩下三十三點的征服點數。
這怎麼就那麼不經花呢?
原本還想直接把‘種族共存’升到等級2的。
現在顯然是沒戲了。
而且,頭腦冷靜下來想想。
自己手頭上最好也是留下個二三十個征服點數備用。
這麼一想之後,未來一段時間內,貌似都沒戲了。
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