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相比較起來,不把這個‘臣服’怎麼來的弄明白,他心裡才糾結呢。
一念至此,羅輯果斷選擇了接受。
隨即,系統提示再次在他的腦海中響起。
系統提示:恭喜玩家‘羅輯’成功達成高難度征服條件,獲得雙倍征服點數,同時此次發動‘文明徵服者’亦或是‘領土征服’技能,征服點數消耗減半!
一聲系統提示,宛若從天而降的彩蛋一般,直接砸在了羅輯的腦袋上。
這簡直就是撞大運了啊!
高難度征服條件?原來在不殺敵方玩家的前提下,讓玩家主動臣服是高難度征服條件嗎?
不但能獲得雙倍征服點數,而且之後吞併文明或者領土的時候,消耗還能減半?
我靠!這簡直能讓他做夢都笑醒了啊!
不過羅輯畢竟是個沉得住氣的人,內心的情緒很快平復了下來。
表面上更是全程淡漠,好似什麼事情都沒發生過一樣。
但腦子卻是一直轉個不停。
既然有這個高難度征服條件存在。
那他以前打敗其他玩家的時候,向他哭爹喊娘求饒的玩家也不是沒有。
怎麼就一直沒有觸發過呢?
看著下方那涕泗橫流的高文。
羅輯好似突然意識到了什麼。
仔細想想,高文雖然一直在求饒,但它好像也沒說過‘臣服’之類的字眼啊。
換句話說,觸發這個高難度征服條件的關鍵,並不是讓對方玩家說出‘臣服’二字。
按照他的推測,應該是需要一個念頭或者心態上的變化。
簡單來說,以前敗在他手裡的玩家很多。
那些玩家嘴上雖然在哭爹喊孃的求饒,但心裡可能是一個正在高喊著‘三十年河東,三十年河西,莫欺少年窮’或者‘不自由,毋寧死’的中二死小鬼。
那群中二死小鬼的求饒壓根就是打算先糊弄住他。
然後找機會報仇雪恨。
懷著這樣的心態,對方就算是喊著願意臣服。
系統也是不會判定他成功觸發條件的。
而且眼前這個高文,卻是慫的一塌糊塗。
完全就是一副只要能活下去,給你當狗腿子都行的架勢。
也正是因為它懷有這樣的心態。
才會被系統判定達成了‘臣服’條件。
如此這般,若是他的分析沒錯。
那這高難度征服條件,還真就是相當的高難度。
畢竟是要對方打心底裡產生一絲要跟著你混的想法啊。
這哪裡是一個玩家想做到就能做到的事情?
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