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“當然,既然是一場遊戲,那在考慮到公平性的情況下,自然而然的,就會存在著相應的規則。”

“按照我本來的打算,這遊戲的內容應該是讓玩家從最原始的蠻荒社會,帶領子民進行發展,透過經歷漫長的發展和文明的不斷更迭,來考驗玩家們各方各面的能力。”

獨立的小空間內,羅輯有條不紊的介紹著這場將波及全世界的遊戲,而在座的諸方領導人們,也都是沉下心來,認認真真的聽著。

畢竟,如果不出什麼意外的話,這場遊戲對於他們來講,將會至關重要!

“出於公平起見,為了避免諸位因為身份和勢力的區別,在遊戲中展開一些抱團、針對的舉動,所以參加遊戲的玩家,會對記憶進行調整,簡單來講,你們會作為一個新生命,在遊戲中誕生,而這個新生命,並不具備你們現在所掌握的一切能力和記憶,所有都將從頭開始。”

“而也正是因為如此,所有的關係,也會全部隨機打亂並生成,不過既然是隨機的,自然也就不排除你們在舊世界是親兄弟,到了新世界也同樣是親兄弟的這種小機率情況,在這裡特此說明。”

“現在說回記憶問題,消除記憶和能力,一切從頭開始,的確能夠在最大程度上確保公平,不過這麼一來,一些問題也隨之而來……”

“那就是讓諸位作為一個新生命,在最原始的蠻荒社會誕生,那即使是在坐的諸位,在思維完全停留在原始人水準的情況下,想必也很難能夠有效的引導各自的子民,在短時間內做出突破性的發展吧?同時也會大大拖長不必要的遊戲時間……”

說到這裡,羅輯聲音一頓。

“所以我意識到了,需要讓玩家們作為新生命誕生,不具備現實中的能力和記憶的同時,又需要玩傢俱備一定程度的基礎知識,為此,我又專門設立了一個‘新手村’。”

說話間,羅輯伸出右手食指,一顆藍色的星球,在羅輯的指尖不緊不慢的轉動起來。

不用多說,這正是羅輯口中的‘新手村’。

“作為‘新手村’,這顆星球目前還一片空白,為公平起見,我會讓這顆星球完全隨機發展,現在,讓這顆星球的時間開始加速……”

在羅輯說話的同時,他將手一拉,在場諸多領導人只感覺眼前景象一變,等到他們回過神來的時候,就發現自己竟然全都站在了一個驚人的上帝視角之上,能夠輕易的對這顆星球內的每一個角落,進行觀察。

從第一個生物的誕生,到第一個文明的建立,在他們的觀察之下,這顆星球正在以一種驚人的速度飛速發展。

漸漸地,這顆星球內的文明開始變得越來越多。

而隨之誕生的,便是戰火!

在先後經歷了第一次和第二次世界大戰之後,這顆星球之內的各方勢力,進入到了一個相對的平穩期內。

“呵!有趣,一個才兩百多年曆史的國家,如今竟是成了這顆星球上的第一強國。”

也不知道是不是眼前這顆星球的演變史,逐漸吸引了在座諸方領導人的注意力的緣故,讓他們漸漸忘了自身的處境。

在看入神了之後,作為黑鐵皇帝的龐貝·蘭德,忍不住發出了一聲嗤笑。

畢竟,身為長壽種族的矮人,是非常看重歷史底蘊的。

事實上,不僅僅是龐貝·蘭德,如今在座的絕大部分領導人,也都是這麼想的。

一個國家想要真正的強盛起來,歷史的底蘊是必不可少的。

因為這將在很大程度上,決定一個國家發展的上限。

而眼前的這個國家,在他們看來,最多就只能說是運氣好。

發展過程中,接連誕生出了多個能夠推動文明發展的頂級人才,尋常文明花上一兩千年都未必能夠達到的發展水平,但這個國家卻是僅僅花了那麼點時間就達到了。

不過近些年,日子卻是不怎麼好過了。

畢竟運氣這東西,不會一直有,在撇去運氣之後,一個在戰爭中發家,從成立至今,僅僅只有兩百多年,基本沒有歷史底蘊可言的國家,在這些真正的大國領導人們看來,差不多就是一個粗鄙的暴發戶。

就在諸方領導人,開始圍繞著‘新手村’內各個國家的發展話題,開始點評閒聊起來的時候,羅輯拍了拍手,讓諸方領導人的注意力,集中到了自己的身上。

“好了,諸位,如今這顆星球上的文明,基本都已經發展到了核能時代的前期,作為‘新手村’,差不多也夠用了。”

說話間,羅輯已然將眾人從上帝視角中抽離出來,回到了眼前的小空間內。

“玩家會在隨機在這‘新手村’內的各個城市之中誕生,並在這‘新手村’內,接受基礎教育,獲得正常人應有的知識和一些常識,然後,遊戲系統會觸發各種機率事件,按照玩家們加入遊戲的順序,自然而然的讓各個玩家獲得安裝包,並加入遊戲。”

“在這個前提下,同樣是出於公平起見,在遊戲的最初,諸位的種族將得到統一,目前全世界範圍之內,公認最多,且最複雜的群體,就是人類,因此,初始種族全部設定為是人類。”

“當然,在遊戲過程中,會給於諸位玩家成為其他種族的機會,好讓諸位玩家有機會能夠體驗到不同的種族文明,相信在體驗過不同的種族之後,大家彼此之間,也能有更多的互相理解。”

“除此之外,為了提高一些遊戲效率,遊戲過程在追求真實性的同時,我也將適當的加入一些‘寶箱’之類的遊戲元素,好讓玩家們有途徑能夠獲得一些獎勵,在以此更進一步的提升遊戲效率的同時,也能對玩家們進行一些正向刺激。”

接下來,羅輯將一整個遊戲的設定,以及其中的考量,與在座的諸方領導人,全部說了一遍。

“不過考慮到這個遊戲是初次運營,所以我沒打算讓所有玩家一次性湧入進去,而是以分批的方式進入遊戲,每一批進入的玩家名額有限,這些名額,我會平均分配給每一方勢力,同時為表誠意,我會在最後一批進去,給予諸位足夠的先手優勢。”

“而在這期間,這遊戲無疑也需要大量的NPC,如果一個個去設定太過繁瑣,但如果讓系統生成,又可能會顯得重複呆板,所以,NPC將直接採用舊世界的居民。”

“當然,你們也可以理解為是我偷了個懶。”

“在‘內測’開始之後,舊世界的所有居民,都將陷入一場沉睡,意識誕生到新世界中,成為一個NPC,並獲得一段屬於自己的嶄新人生,這個訊息之後我會對外公佈。”

然而,對於這個NPC和關係的問題,在場諸方領導人中,會關心這個的極少,他們現在絕大部分都只想要知道一個問題,那就是這個遊戲,怎麼才算結束?如何確定誰是贏家?

面對這個問題,羅輯無疑也是早有準備……

“很簡單,等到遊戲內,湊齊七個達到了超規格級別的文明之時,大戰場就會展開,誰能贏到最後,誰就是勝者!”

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