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2組週中賽最後一場結束, 後面復活賽跟決賽的戰隊名單隨之出爐。

當前三十六支世界賽參賽戰隊,只有DL跟QUI失去了後續的比賽機會。

復活賽在兩天後,週四週五下午兩點開始, 每天六場,一共十二場比賽。

比賽規則依舊跟週中賽一樣,按照十二場比賽積分總榜前兩名的戰隊, 拿到進入決賽的名額,剩下的14支戰隊無緣本屆世界賽決賽。

決賽在下週一開始,三天18場, 吃雞淘汰制決出冠亞季軍。

1組直達決賽的戰隊成員,在前天比賽結束後,都很放鬆, 復活賽他們還是在觀戰席位上看著。

2組拿到決賽名額的四支隊伍也暫時放鬆下來, 真正緊張的是參加復活賽的戰隊。

十六支隊伍,兩個出線名額, 最後十二場比賽,決定了戰隊能不能在世界賽上繼續打下去。

當然最空閒的還得是WG, 從拿到週中賽第一後, 觀看世界賽的觀眾大多數注意力都放在WG身上。

世界賽剛開始,WG、WT跟CM這三支新戰隊得到的關注都差不多, 可後面隨著WG拿到小組賽第一、週中賽第一,徹底跟WT、CM拉開距離。

原本明顯的運營問題, 在WG不斷調整下短板逐漸改善。

很多技術帝,把WG在週中賽最後一天的比賽影像跟前期對比,差距非常明顯。

上面是縱向對比, 橫向對比的話就是跟WT、CM拉一起。

小組賽三支隊伍的積分很靠前, 都是走硬剛的打法, 跟其他老牌世界賽強隊相比,吃雞次數雖然不多,但能保證積分一直在前列。

哪怕到了現在,WT跟CM都沒能調整過來。

在1組週中賽比賽過程中,兩隊的排名名次跟WG一樣慢慢往後掉。

唯一不同的就是,WG最後一場原地起飛,而WT和CM是以第七、第八的積分位置進入決賽。

因為WG搞出來的兩大戰績,不少看直播的觀眾把WG提到奪冠預備役裡面。

對於一個剛剛組建的新戰隊,還是第一次參加世界賽,這個舉動在之前從來沒有過。

世界賽不管是規格,還是比賽對手水平,都是整個職業比賽最頂尖的存在,組建的新戰隊,還是第一次參加世界賽能進到決賽就很難得了,奪冠熱門?如果不是WG的戰績太過離譜,根本就不可能。

同意這個說法的觀眾,很多都是看到了WG驚人的進步速度和發展潛力。

每次用以往的經驗套在WG身上,人家下一步就打破套路,這個隊伍就很邪門,狙擊位的選手也很邪門。

有認同的,自然也有不認同的,不過吵吵嚷嚷才符合世界賽決賽的氛圍。

關注復活賽的大多數是這十六支隊伍的粉絲。

連續兩天十二場復活賽結束後,電子大屏上出現的積分總榜排出來,第一的是TKT97,第二的是BER94。

後面的戰隊排名都沒有意義。

至此,世界賽決賽參賽戰隊名單完整出爐:WG、TG、TK、TB、LOG、GOW、LLS、WT、CM、7W、AA、HW、LK、NE、TKT跟BER。

決賽開始之前,唐教練反覆跟WG四人說吃雞賽制的注意點。

“記住沒刷圈之前先苟著,早開槍對你們沒優勢,苟著看刷圈。”

“其他賽區的戰隊肯定會抱團,不過這次咱們的隊伍都進到決賽了,肯定會比上上屆要好很多。”

“還有TG、LLS這兩隊決賽圈最會搞事情。”

“......”

“老唐老唐,這些話你翻來覆去從世界賽開始之前說到現在,我都會背了。”

孟宣回道。

“你個小毛孩子懂啥?我說的這些都是很重要的點。”

“行行行,你繼續繼續。”

最開始《戰地狙擊》職業比賽基本都是積分賽制,但後面積分賽制弊端就是一輪下來,排名靠後的隊伍很容易自暴自棄,導致後面的比賽失去了競技性。

後面才慢慢推出來吃雞賽制,當然這個賽制推出來的時候,在圈內引起很大的爭議。

因為相對於積分賽制,吃雞賽制更注重最後取勝隊伍,就算整場比賽拿到1殺只要是最後一隊存活那就是冠軍。

跟遊戲裡面的吃雞差不多,重要的是吃雞賽制比積分賽制更看重刷圈。

這兩點的出現,無疑降低了職業比賽的觀賞性,觀眾有意見是正常的。

但吃雞賽制卻在職業比賽中彌補了積分賽制的缺點,只要是進到決賽的隊伍都能拿到保底獎金,冠軍最多,其次由高往低排列。

因此,當時雖然爭論很大,但後續吃雞賽制還是被正式運用在各大比賽中。

到了如今,積分賽制、吃雞賽制這兩種比賽制度在《戰地狙擊》職業比賽中各佔一半。

至於唐教練口中說的其他賽區戰隊抱團的事情,正是發生在Z-7世界賽決賽。

當時世界賽從開始就是吃雞賽制,到了決賽圈,中國賽區的三支隊伍從決賽第一天開始就被其他賽區的隊伍抱團針對。

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