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前面已經結束的三場決賽, 吃雞隊伍都是中國賽區,這樣的戰績讓國內直播間的觀眾一片歡呼。

對於很大一部分收看世界賽的觀眾來說,他們更在乎的是最後中國戰隊能不能拿到冠軍, 比某一戰隊粉群體格局大多了。

這邊中國轉播直播間有多歡快,韓國還有歐洲的轉播間裡面就有多糟糕。

萌新看不出來,但他們媒介世界賽都看的觀眾佔很絕大一部分。

第一場還能說巧合, 但後面兩場都是一個套路,還能睜眼說瞎話?

但你結盟就結盟,還踏馬打不過, 這就有點過分了?!

歐洲轉播跟韓國轉播兩個直播間裡面彈幕一個比一個刷的快,九成以上都是在罵。

此時正在賽場比賽的隊伍自然不可能看到這些言論,但前三場的失利讓他們的壓力倍增。

不管是前面兩場他們用的老一套被翻盤, 還是第三場的正面剛, 都沒能拿到一場的吃雞。

兩大賽區,□□支戰隊結盟都能打成這個樣子, 確實沒臉了。

而中國賽區這邊的戰隊也沒輕鬆多少。

畢竟他們人數上不佔優勢,前面幾場打得都非常極限, 當然最後也有成果, 但這種狀態跟圈運不可能都在後面的比賽都出現。

五支戰隊的成員都清楚他們並不佔優勢。

第四場開始,抽到的地圖是沙漠, 航線從青銅鎮到普羅港。

這一場WG跳的點還是在中部,TG、LLS、CM等集合在獅城。

一圈雙方都在圈內, 二圈給到右下,需要跑圈的是TK、WG、GOW、LOG和TKT。

三圈繼續右切,接連三個圈形都給到對面, 喻白看到地圖刷圈位置知道這把圈運在對面。

即便如此, 他們還是會竭盡全力。

幾次進圈交戰, 他們的損失遠比圈內的戰隊要大。

這些情況看上帝視角的觀眾更明白。

前面三場中國賽區的隊伍表現很猛,後期都是壓著韓國賽區跟歐洲賽區的戰隊打,第四場突然給了一個天譴圈,局勢就反轉過來。

運氣這個因素在吃雞賽制中的重要性在此刻展現的淋漓盡致。

佔據著主場天命圈優勢的戰隊只要是個正常人都知道,只要他們守著,把進圈的道路封鎖住,就能讓中國賽區的戰隊不斷減員。

被壓制的三場的他們,此刻重燃信心。

果然,後續的刷圈依舊在圈內,中國賽區的戰隊都頂著前方槍線跟後面毒圈傷害前進。

一路打一路減員,在五圈出現的時候TKT、LOG已經被滅隊,GOW兩人隊,WG三人隊,TK兩人隊。

此消彼長,很快他們也被清出了賽場,不過最後WG的white、time跟blank三人成盒之前拿到了對面五六個人頭!

這可怕的人形兵器,瞬間想到WG在積分賽的各種離譜操作。

果然這隊的天賦點都懟在殺/人/上了。

第四場LLS是最後吃雞的隊伍,第五場除了地圖是海島以外,似乎是第四場的翻版。

中國賽區的隊伍又是一個天譴圈,看到這裡很多看直播的國內網友已經在彈幕上開罵了。

但沒辦法這就是吃雞賽制的一種正常現象。

但這種運氣也不是一直都有的,最後一場,一圈給到的位置場上的戰隊都很友好。

二圈也差不多,大家的圈運一樣。

然後三圈過後開打,主動權又回到了中國賽區戰隊的手中。

他們算是看出來,這兩個賽區的結盟就很臨時,跟他們之間的默契不在一個層次上,畢竟他們不用擔心被盟友背次,對面就說不定了。

[隊伍]:WG-white:“繼續打TG、WT。”

前面兩場比賽WG的戰術方向就是打歐洲賽區的隊伍,算是對‘戰術’的一個小鋪墊。

這個變動雖然改變不了他們被對面聯手清出賽場的結果,但卻能影響最後決賽圈的對陣。

第四局吃雞隊伍是LLS,第五局吃雞隊伍是CM。

第一天一共就六場比賽,中國賽區拿到三場,韓國賽區兩場,他們歐洲賽區的戰隊不弱,跟韓國結盟反倒自己一場吃雞都沒有,心裡能平衡?

因此第六場喻白再跟他們交手的時候,就覺察到了其中細微的變動。

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