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下半場所有的比賽成員都是經過上半場淘汰賽選出來的。

積分賽三天, 半決賽兩天,總決賽兩天,一共七天的比賽, 加上中間的休息時間,從賽制上安排的滿滿當當。

去年喻白上場就是在秋季聯賽積分賽的中期,正因為這期間的比賽多, 才對TK他們的招數了解的夠全。

積分賽的比賽時間安排在下午,半決賽跟總決賽的比賽時間是晚上,畢竟是整屆聯賽最關鍵的比賽, 當然要放到流量最高的時候。

去年秋季聯賽流量前期很一般,自WG換上white開始,一路飆升, 最後在總決賽之夜達到頂峰, white這個id一戰成名。

今年多方面因素,自然是遠超去年的資料, 但舉辦方該有的擔心還要有的,整體流量這一塊沒什麼需要操心的, 他們最看重的就是出圈話題。

white憑藉著超強的操作以及逆天的顏值, 熱搜話題沒少上。

有一就有二,今年舉辦方看到WG現在的情況, 高層已經開始琢磨往這些方向炒作了。

還有一點內部原因就是他們可不敢得罪宋氏跟喻氏,只能想出來這些大家互利共贏的方法。

第一天積分賽, 五場比賽最開始選取的地圖分別是海島、雨林、海島、沙漠、沙漠。

從第一場WG跳點和後續的隊伍運營側重,一切都是那麼的熟悉,最開始直播間觀眾還不敢確定。

比賽開始前他們看到過WG直播搞出來的陣容, 從去年一直到上半年WG的核心都是這樣, 但大部分人覺得WG在正式比賽上是不會再用這一套了。

之前用那是因為賽場上其他戰隊就是有針對方法, 也打不出來實際效果,這麼短時間新成員之間的磨合能有多好?

這想法要是讓此時正在賽場比賽的TK、LOG、LKG這些老對手聽到,只會呵呵,在心底裡吐槽:天真,真是太天真了。

沒有真正跟white正面交手的選手,永遠也無法體會那種被支配的恐懼,恰好,場上實力強勁的戰隊都受過喻隊的‘寵愛’。

三圈後,同在安全區內的戰隊活動空間大大消減,場上存活的有13支隊伍,49名選手。

圈內東南方向的團戰挑起者正是WG,這熟悉的套路,後面跟著兩三條擊殺資訊,徹底打消了觀眾的疑慮,換了新成員的WG,這套打法依舊很剛。

“啊啊啊啊啊啊爺的青春回來了!”

“咱直接就是一個揭棺而起!”

“秋季聯賽是WG涅槃的節點嗎?去年是,今年還特麼是。”

“為什麼不說是因為white呢?”

直播間刷起來的彈幕大多數跟放出來的主鏡頭相匹配,此時大家看到的內容就是WG在林地強勢狙人的畫面。

後面每一處團戰都少不了WG的影子,四處勸架收保護費。

思維調整過來,不少資深技術粉就發現了華點。

“套路確實是老套路,但從WG這兩次回防攻勢,進步不是一點兩點,至少克服了原本陣容失衡的問題。”

“哎嘿,你這麼一說,還真是這樣,機動性提高,生存續航能力明顯提升,hope的存在更多的貢獻是在團隊中,white的位置完全沒問題,他就是狙擊位的天花板。”

在秋季聯賽上半場WG展現出來的東西,確實有不少可以研究的地方,但真要細究下去,又好像是對方的煙霧彈,東打一槍西打一槍,真正的意圖完全捉摸不透,怪就怪在還不翻車。

這要是放在其他戰隊上,不用網友開噴,自己戰隊粉都能在官博上問候族譜了。

像什麼‘喝了假酒’‘別放棄治療’等等,沒有什麼是技術粉不敢說的。

彈幕上一群技術帝說的井井有條,連線上的解說都被帶進去了,都以為這個升級版本是WG的底牌,畢竟WG靠著這一套打出來的赫赫戰績不是開玩笑的。

如今補齊短板,還有什麼好怕的?

賽場上發生的事情跟眾人假想的差不多,一場結束,WG吃雞,場上碰頭打架的機會不多,因此加上排名積分比LOG少一分,排在第二。

第二場雨林地圖,更是沒懸念,只要white還在場上打,WG就永遠比其他戰隊多一個優勢,官方都認證的人形探測器。

雖說積分賽開始前不少戰隊對上WG採取的躺平政策,但真到賽場上打就打了,打死一個不虧,打死兩個血賺。

躺平更多指的是場外的干擾,在場上碰到WG都是一視同仁,他們跑不掉,同樣其他人也跑不掉,完全靠運氣,直接把WG跟毒圈性質掛鉤。

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