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雲西流。

作為啟點老牌虛擬網遊大神,現存唯一一個還在硬剛這個涼透了分類的萬訂作者。

他在“啟點預備大神群”裡呆好幾年了......

就因為寫虛擬網遊,這個上限很低的分類,他總是和別人差一點。

群裡的大佬走了很多,都去真正的大神群了。

雲西流成了守墓人。

沒辦法,成績不如別人,他也服氣。

這幾年,他愈感覺到虛擬網遊文的處境更差了,即便是他這種老作者,中間也撲過好幾本,連精品(3ooo均訂)都沒到。

可想而知其他人在寫這個題材的時候,難度有多大了。

但是他最近看的一本書,讓他重燃了希望。

蒲定了的《網遊之全能德魯伊》。

非常上頭!

有一說一,他認為蒲定了寫的比他好,比他更爽的同時...還更有新鮮感和邏輯。

這兩種是很矛盾的東西。

一般一個新事物,大家都會覺得有趣,但...槓精也會特別多。

因為現實中沒有相應的案例,所以可以亂抬槓。

而蒲定了......設計了一套相對完善的遊戲邏輯,如果拋開主角這個Bug的話,其他的遊戲設計部分完全是可以自洽的!

這個很恐怖!

因為如果你接觸過高階網文作者講課的話,他們會給你講一個大神們經常運用的理論,叫做......黑匣子理論。

就是在劇情設計包括物品、裝備、任務等各方面的設計,其實有時候作者也並沒有弄到完全的自圓其說。

甚至有時候裡面的底層邏輯是錯的!

但為什麼大神寫出來,很多讀者都現不到,或者說...根本不注意呢?

因為他把這個有邏輯漏洞或者他不懂的地方用黑匣子包裹起來了,給他一個外觀和功效,裡面細節的內容就不提,然後把重點放在如何使用這個東西或者說這個黑匣子能推動什麼樣的劇情展。

讀者的注意力全在後面的劇情上面,就沒有人深究黑匣子裡面是什麼。

如果真的要深究的話......會現有很大的漏洞。

而一些新人作者或者說技術不嫻熟的作者,就會沒有注重把自己不懂或者是邏輯不通順的某個事物用黑匣子包裹起來,赤裸裸地擺在讀者面前,然後被噴的體無完膚,出現大面積的棄書的現象。netet

雲西流作為老作者,自然懂得如何打造黑匣子,如何規避弱點。

畢竟,沒有無所不知的人,小說作者也不可能創造一個完美的世界或者完美的遊戲。

他們只要展現最好玩最好看一部分給讀者就行,真要深究話...除了展現出來的部分,其他的好多邏輯漏洞。

而蒲定了的這本書......沒有用黑匣子!

雲西流看了這麼多章節,已經追到了最新,都沒有現蒲定了的創作手法用到黑匣子理論。

他的遊戲資料、遊戲機制乃至遊戲劇情......都有跡可循,而且是越挖越有意思的那種。

隨著等級的升高,一步步展現給他如史詩般的劇情和豐富的遊戲內容。

蒲定了好像是......自己親自設計了一款遊戲一般。

這個想法冒出來後,雲西流覺得太恐怖了!

身為網遊文老作者他也知道,哪怕是自己...也和遊戲設計師之間差的太遠了,人家設計遊戲機制,他設計爽點,完全不是一個型別。

而蒲定了......兼顧。

他在一個合理的遊戲機制裡面打造了主角一個bug,擁有無與倫比的優勢去跟別人打架。

在其他人都是正常遊戲的狀態,他的一些優勢格外明顯,所以劇情非常的爽快。

就說......主角掉落懸崖獲得兩個大怪的戰利品,然後開始考古的那段吧。

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