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【劇本已完成,正在結算獎勵。】

【獲得經驗值5ooo,遊戲幣】

【獲得物品/裝備無】

【完成/接受任務2/2】

【特殊、隱藏任務完成o,破解世界觀無】

【驚嚇值激增o次,最高驚嚇值o%,平均驚嚇值o%】

【您的恐懼評級為渾身是膽,可獲得一項額外獎勵,請稍後選取。】

【獲得技巧值317】

【技巧值加成經驗317o,遊戲幣】

【劇本通關獎勵技能卡*1。】

【結算已完成,請繼續。】

傳送前,封不覺也沒忘了順手把提燈交還給似雨,所以結算時沒有出現那件物品。

這次劇本的收益算是相當高的了,消耗的虛擬時間僅兩個半小時左右,但經驗值卻已接近了封不覺上次經歷的衍生者劇本。

隨著等級提升,劇本的基本難度提高了,這個變數和時間一樣,都可以增加經驗的收入。

不過一個劇本打下來,封不覺身上的物品倒是越打越少了。可以說,是他對於遊戲的態度,直接導致了這種狀況。如果是職業的,或是一些有強迫症的玩家,尋找物品、裝備、支線和隱藏任務,才是優先順序較高的事。在剛才的劇本里,若是換成其他玩家,未必就會去救隊友。反正自己又不是責任方,而且通話時對方只是被困,離死應該還有一段時間。自己趕緊上樓把第二棟教學樓上面的四層搜個遍,就有很高几率能找到裝備或者支線任務。

封不覺也不是想不到這些,但很多事,他是不會去考慮的。

就如前文中提過的,他會揮金一擲,去買個昂貴遊戲艙回來,同時又會精打細算,去算接下來一個月的每一頓清湯掛麵。

這是個很矛盾的人,貌似他有能力在做每件事之前都深思熟慮一番,做出最合理的選擇。但其實,他也經常犯傻或是做些衝動的舉動。

這世上有許多事是思考了也沒用的,比如一個很經典的問題,老婆和老媽一塊兒掉河裡去了,你該先救誰?若要說個正確答案,肯定應該先救不會游泳的那個,再救另一個,那樣兩個人都有機會活。

但接著你又會得到一個進階的問題如果兩個都不會游泳呢?

我現在告訴諸位正確答案……找路人幫忙和你一起下去救,這樣就有機會全都救起來了。

如果你又得到了一個進階問題如果只有你一個人在呢?

那麼你就可以回答那個向你提問的女人……我們同歸於盡吧。

總之……人嘛,人不是機器,不是程式,人不可能總是做出“正確”的選擇,因為對人來說,很多事是分不出對錯的。人生中無數這樣的抉擇決定了我們將去向何方,沒有必要在事後去衡量自己是否選錯了道路,假設和後悔都沒有意義。因為那些剎那間的決斷,才真正決定了我們是誰。

【玩家“似雨若離”邀請您進入會議室。】

系統提示很快就響了起來,封不覺在螢幕上點了一下同意,隨後來到電梯的門邊,按了【會議室】的按鈕。

這次門開啟時,他進入的就是似雨的會議室空間了。

話雖如此……其實會議室看上去都是一樣的,誰去誰那兒沒什麼區別,遊戲中也暫時沒有類似空間裝飾品或者傢俱的道具,不過以後會不會有就不清楚了。

似雨已坐在會議桌旁,見封不覺進來後便說道“在公共空間你可以直接向我起組隊邀請。”

“我試試……”封不覺也坐到會議桌旁,衝對方唸了兩個字“組隊。”

似雨撲哧一聲笑了出來,“用選單!”

“呃……”封不覺尷尬地笑了笑,完成了組隊。

“剛才的劇本謝謝你了。”似雨隨即說道。

“嗯……其實我覺得,主要還是靠你,你解決的那部份戰鬥,讓我來肯定搞不定。”封不覺回道。

客套話沒底,似雨也不多說,既然封不覺這樣講,她就乾脆切入正題“我邀你來是想問些事。”

“我不是職業玩家。”封不覺立刻說道。

似雨道“我沒想問你這個。”

“哈?”封不覺耍帥失敗,無言以對,只能說句“哦……”

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