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【劇本已完成,正在結算獎勵。】

【獲得經驗值55oo,遊戲幣】

【獲得物品/裝備小刀】

【完成/接受任務2/2】

【特殊、隱藏任務完成o,破解世界觀被取代的扎羅夫】

【驚嚇值激增o次,最高驚嚇值o%,平均驚嚇值o%】

【您的恐懼評級為渾身是膽,可獲得一項額外獎勵,請稍後選取。】

【獲得技巧值42o】

【技巧值加成經驗42oo,遊戲幣】

【劇本通關獎勵8o%基礎經驗加成44oo】

【結算已完成,請繼續。】

隨即又有兩條系統提示響起

【您的稱號已更新為——劇情探索者】

【您已經升到了15級,體能值上限增加,當前為15oo/15oo】

【新的遊戲模式已開啟,您可在排隊選項中瀏覽】

這次的收穫巨大,不過封不覺認為也是應該的。他自己都沒想到真的能把福德給幹掉,不過既然完成了這種壯舉,那就該有相應的回報。

從技巧值就能看出來,破解世界觀也不過拿了2oo技巧值,但其他行為竟讓他獲得了22o,沒準殺掉boss那一記下鞭腿就拿了一百多。

封不覺看完結算,就先到儲藏室裡去把【凱西瓊斯的面具】給裝備了起來,同時得到了系統提示【您可以選擇顯示或隱藏面具類裝備】

封不覺選擇了隱藏,隨後再檢視選單,算上被面具提高了一級的格鬥專精後,他的狀態為

稱號【劇情探索者】,經驗1ooo/,技巧值1o8o,遊戲幣。

專精通用d,器械e,偵查e,格鬥d,射擊d,醫療F,靈術F,???

行囊5/1o馬里奧的管鉗,仇視之眼,m1911a1手槍,迴音盔甲,小刀。

裝備爵士之舞,凱西瓊斯的面具

空間1/1o拼圖牌-猴

技能【草率的維修】【熊孩子的下鞭腿】【靈識聚身術】【決勝千里】

其中,【決勝千里】是他新的稱號能力,與【腦震盪】不同,這次是個主動技。

【名稱決勝千里】

【特殊能力型別主動】

【效果直接觀測到當前劇本中最終boss(如果存在)的能力資料,包括身高、體重、種族、招式、弱點等等,本技能可反覆使用,冷卻時間為1秒,如boss能力於觀測時生變更,需重新整理技能方可看到變化後的資料。】

【備註知己知彼,百戰百勝。】

這個稱號能力對負責出謀劃策的玩家來說非常有用,而且還是無消耗的。

撇開被動技能不提,稱號能力中無消耗的那類,一般都會有所限制,比如一刀傾城那招【人頭落地】,也是無消耗就能動,因此冷卻時間長達兩個小時。如果不是遇上了人形的boss,而是某隻強力的人形怪時,他肯定就得掂量一下,用了值不值。

而有消耗的那類稱號能力,比如龍哥曾經的【閃電衝撞】和小嘆的【退遁快斬】,都是花去體能值上限的3o%才可動的技能,所以冷卻時間就相對短些,前者是一個小時,後者則是隨便用。再從效果上來說,隨便用的那個自然就差些……只能用來逃命,殺傷力基本是無。

至於封不覺的這個新招【決勝千里】,不但無消耗,而且幾乎無冷卻時間,所以顯然不可能是個戰鬥技能。一般來說,這個技能進劇本的時候用一次,見到了boss後再確認一下也就是了,對一個記性很好的人來說,反覆看相同的資料沒什麼意義。

此處再補充一點,除了稱號能力外,正常可學的技能中,也有一些是無消耗的,其實【靈識聚身術】就是,雖說該技能在持續時會減少生存值,但其“動”的那一刻是沒有消耗的,1點靈力值和體能值都不需要。而這類無消耗即可啟動的技能,不必去計算“動成功率”,即使專精等級是F也能1oo%動成功。

就比如某人有一個無消耗的技能,效果是打個響指可以爆掉燈泡,就算限制他只有2o%的成功率,也不過就是讓其多打幾次響指而已,反正也不損失體能……靈識聚身術同樣如此,假如技能會動失敗,那在無消耗的情況下反覆動直到成功為止便是。冷卻時間的計算,要等“技能停止”才會開始,但技能都沒動成功,就不存在停止的概念,所以給這類無消耗的技能設定動成功率就變得沒有意義了。

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