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施術者無法提前結束暴走要塞的效果,即使彈藥耗盡後射擊也不會停止,但“過載”彈藥的傷害將降低為正常傷害的3o%

暴走要塞動期間,施術者受到的所有非物理傷害加深2o%;來自物理層面的傷害減免5o%,且有機率被其周身環繞的武器直接格擋。技能結束後,所有權歸施術者的武器將返回原本裝備的位置,其餘武器將以其相應的彈藥射向外飛出,製造最後一波擴散性衝擊。】

這個稱號能力著實不太好跟隊友配合,因為這招真的會誤傷、甚至殺死隊友……不過在陷入重圍之時,這招可是堪稱逆天的搏命技能。

當然了,其具體威力,還得看當時當地的小靈周圍有多少槍械。比如眼前這個劇本里,是不可能存在“槍店”這種玩意兒的,因此,小靈動稱號能力時,能祭出的就只有自帶的武器而已。

而她身上的射擊系武器,一共是八件……分別為弒月、隕星(靈能武器)、Fn57(一種效能優秀的半自動手槍)、mp5(衝鋒槍,德國造,射快,精度高)、kRIss_super_V(衝鋒槍後坐力哪家低?大洋彼岸找美帝)、u1timax1oo(一挺能讓你說扛走就扛走的輕機槍)、夭桃半吐傳芳訊、以及焚湮推進炮。

基本上來說呢……如果是在現實世界那種人口密度比較高的地方……她開上一次這個技能,殺一個連的人是沒問題的。但在遊戲世界裡,這招的殺傷程度就得打個“問號”了,因為她至今還沒遇到過恰當的時機去開啟這個技能。

以上,就是第一種情況的應對了。

再來說第二種——即敵方追得並不是很緊,但小靈也擺脫不了對方的局面。

在這種情況下,她便可以且戰且退,控制節奏。只要選好逃跑路線,隔一段時間後再放一個訊號彈,那很快就能迎來隊友的支援,順勢打上一波反攻。

上面這兩種,還是“最壞結果”所衍生出的變化,至於比較“好”的結果……比如對方直接被一槍崩掉一個人頭啦、慌亂中被崩掉兩個人頭啦、甚至在追擊的過程中被漸漸消耗乃至團滅啦……全都是有可能的。

因此,小靈的這次先手偷襲是勢在必行,這種風險和收益比例極佳的買賣,幹一票絕對不虧。

“六百米……足夠了,再近就有被現的風險了。”又過了一分鐘,小靈已接近到了一個理想的距離(偵查專精高了以後,她的距離感就變得異常敏銳,哪怕是相距很遠的目標,她也能憑目測判斷出精確的距離),“就算是團長的零時差演算,也未必躲得開六百米內的狙擊……”

當初在無雙原狙擊封不覺的時候,小靈可不敢靠近到這種程度,那時候她是特意選在一公里以外動突襲的。現在想來……這個距離其實還是不夠遠,因為封不覺的突進度著實可怕;要是能再遠些,小靈可能還能爭取到更多的時間和機會。

“希望能擊斃一人吧……”小靈一邊唸叨著,一邊找了塊建築物的殘壁,迅架好了狙擊槍。

選定目標、瞄準、動技能、扣動扳機……整個過程一氣呵成,如同本能般嫻熟的動作,帶出了致命的攻擊……

砰——

槍聲響起的瞬間,【威武丶霸氣】的腦袋像個西瓜一般爆裂了。

正如小靈所預料和期望的……這次遠端的先手偷襲,直接就完成了一次擊殺,對方連還手的餘地都沒有,就變成了一具殘缺的屍體,並在數秒內化作白光消失了。

“閃!”【小學狗】畢竟是職業的,在威武哥的屍體完全倒下以前,他已明白生了什麼;在自己橫跳而出的瞬間,他轉頭暴喝一聲,給了隊友一個簡短、明確的指示。

也正是有賴於他及時喊出的這個“閃”字,孤獨小哥才撿回一條命來……

或許是出於“服從隊長命令”的下意識反應,在這危急的、令人驚愕的變故中,孤獨小哥在第一時間就按照狗哥所說的那個字去做了。雖然他也不知道該往哪裡閃,但蜷起身子在地上打個滾總沒錯……除非是面對來自地面的攻擊,否則這個幾乎是萬能的躲避手段。

於是,在第一槍的槍鳴尚未蕩盡之前,狗哥和孤獨小哥已分別透過不同的方式閃到了兩塊掩體的後面。

“切……”小靈透過瞄準鏡看到了那兩人的反應,撇了撇嘴,念道,“既然如此……見好就收吧。”

她將狙擊槍收回行囊,轉身就跑,並在這個過程中隨手掏出了一顆【靈視訊號彈】,摁下開關後就朝正上方的天空一拋。

啾——啪!

但見那訊號彈在脫手後自行加升空,飛至兩百米左右的高度時便驟然爆開,在半空綻放出一個如煙花般絢爛、耀眼的花形圖案。

這個圖案只有具備d級以上靈術專精的人才能看見,一般人就算在附近聽到了聲音,也看不到這天空中的奇景。

地獄前線的四名玩家自然是全都可以看到這個訊號的,而玉米果子隊剩餘的三人,也同樣可以……

“狗哥!這是怎麼回事?”數秒之間接踵而來的驚變,讓孤獨小哥顯得有些慌亂了。他壓低了聲音,對著蹲在六七米外的、另一個掩體後方的小學狗說道。

“別慌。”小學狗的心理素質不差,要是這點風浪他都扛不住,也不用帶什麼隊伍了,“我們應該是被敵方隊伍的射擊專精玩家給偷襲了。”

“那現在怎麼辦?”孤獨小哥又問道。

“嗯……從槍聲和威武所噴出來的血判斷,動攻擊的人是在那個方向……”小學狗小心翼翼地用手為隊友指明瞭大致的方位,“對方剛才放到天上的是訊號彈,我曾經在別的劇本里見人用過。不出意外的話……這是在通知隊友趕來。”他頓了一下,接道,“假如對方人數佔優勢,是沒必要這樣做的……所以我推斷,敵方只有一人,最多不過兩人……眼下我們就兵分左右,高靠近過去……然後……”

“等……等等……”孤獨小哥打斷了隊長,“聽那槍聲,對方離我們至少還有四五百米的距離……在缺乏掩體的情況下,我倆在這段路上很可能會被這個射擊專精的傢伙打個半死的。”

“呵……”小學狗苦笑著接道,“戰鬥本就是你死我活的事情……一點風險都不冒就想獲勝,未免太天真了吧?”說話間,他已從行囊中取出了一塊盾形防具,“換位思考一下的話……對方不也是冒著巨大的風險,在人數處於劣勢的情形下對我們動了突襲嗎?”

“我明白了……”孤獨小哥神情一凜,“我有覺悟了!上吧!”

“好……你往那邊,我從這邊過……”小學狗用手比劃了幾下後,就率先衝了出去。

狗哥好歹也是職業玩家,戰鬥經驗豐富。根據他的經驗……在這種距離下,射擊玩家一擊得手後,多半都會原地不動、繼續保持瞄準,等待剩餘的目標再次進入視線後打個第二輪。還有一小部分人……會選擇在一擊得手後立即轉換陣地,以保證自己的安全和隱蔽為最優先。

但無論是哪種情況,有一點是沒有疑問的,那就是……只要目標還在殺傷範圍內,射擊專精的玩家是不會主動去拉近與目標之間的距離的。也就是說……不管對方是原地瞄準還是遊走,其活動範圍絕不可能入侵到先前那一次射擊的彈道區間之內。

小靈……也確實符合這種情況。

她放完訊號彈之後,邊跑邊回頭窺探,但等了近三十秒也沒見有人冒出來,而她與對方的距離,已然拉開到了八百米。。

“這兩個傢伙……莫非是被那一槍打怕了,乾脆不準備追過來了?”這個念頭很快就出現在了小靈的腦海中,當然,這也是她事先推演過的情形之一,面對敵方這種反應,她也有相應的對策……未完待續。

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