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十一月十一日零點,鏖戰四界第四輪,準時開戰。

三十二支隊伍分別被傳送到了十六個劇本中,捉對展開廝殺。

不出意外的,線上觀眾人數最多的四場比賽,就是前文中提到的那四場焦點戰役。

不過,有那麼四分之一的觀眾,在比賽開始後不到十分鐘(遊戲時間)就轉移陣地了。因為……地獄前線只花了九分十五秒,就把諸神二隊趕出了局。

這事兒聽上去似乎有點不可思議,但確是生了。究其原因,主要就一個——劇本地圖太小。

那麼……這圖究竟小到什麼程度呢?這麼說吧,這張地圖的名稱叫做“dust2”;更確切地說,是“黑夜中的dust2”。這是一張改編自某經典Fps遊戲的遊戲圖,整個地圖的面積大約也就四萬平米不到。

另外,這個劇本的基本設定如下一,地圖本身(即地面、牆面、門、箱子等設施)無法被破壞;二,地圖邊界(即組成地圖框架的正方形空間)不可逾越;三,玩家可抵達的高度亦不可過本地圖最高牆面的頂邊。

總結一下就是……這是一場類似“籠鬥”的黑夜巷戰。雙方必須在有限的、特定的地形環境內分出勝負。

而在這樣的情勢下,不用說也知道這場比賽的mVp是誰了……

於是,封不覺在賽前分析和傳達的、有關諸神二隊隊員們的各種情報……結果全都成了無用功。在這區區四萬平米的地圖上,擁有【恐懼投射】以及感知能力的血屍神可謂是凌駕於一切戰術的戰略性打擊武器。在小靈的建議下,地獄前線隊在第一時間就把這位“最強第六人”請了出來,並迅獲得了勝利。

…………

話分兩頭……

當“地獄前線閃電淘汰諸神二隊”的訊息已開始流傳時,另一場焦點戰,方才進入試探階段。

“膽子不小嘛……”【名字真難取】端著狙擊槍,望著遠處的一道人影念道,“一個人在這種開闊地帶遛彎兒似的走著,當我死人呢……”

此時,小名正藏身於一個位於峭壁上的、巨大的鳥巢裡面。他的任務,是監視下方那片廣袤的、赤色的草原。而他口中那個“在開闊地帶遛彎兒”的傢伙,不是旁人……正是秩序一隊的副隊長——【生魚片】。

“哦……原來藏在那種地方嗎……”雖然生魚片表面上擺出一副閒庭信步的模樣,但精神上可是時刻緊繃著的狀態。他之所以會獨自一人在這種開闊地帶現身,就是因為他想試探敵方的位置。

“聽這聲音……應該是【名字真難取】吧……”利用自己的【天聽】能力鎖定了敵人的方位後,生魚片繼續不動聲色地前行著,並在心中暗忖道,“因為自己身處的狙擊點比較安全隱蔽,就下意識地自言自語……這也算是常見的壞習慣了。

砰——

就在他思索之際,槍響了。

子彈,比聲音來得更快。

但早有防備的生魚片,輕鬆地避開了這一槍。

“這是【無界狙擊】吧……”瞬間閃出數米的生魚片回頭看向地上的彈孔,回憶道,“分析報告上怎麼說的來著……無視風力和射程、直至命中為止,度和威力都不會衰減的a級射擊技能。”

砰砰砰砰砰——

下一秒,又聽得五聲幾乎重疊在一起的連響傳來,宣告著小名的第二波攻勢已然殺到。

這次,生魚片很果斷地用掉了一件名為【加捲軸】的物品,並全力做出了規避動作。

“果然……【無界狙擊】之後立刻接了自己的稱號能力【狂暴火力】……”生魚片雖是使用了一次性道具,但還是躲得有些狼狽,“於1.5秒內將槍械的射擊間隔變為o.o1,並重新觸前一個射擊系技能,使其進入‘狂暴火力’狀態……”他光是想想都有些後怕,“嗯……還好我早有準備……”

很顯然,生魚片對名字真難取的技能十分熟悉。否則就算那他有心提防,也很難無傷地避過剛才那兩招。

而為生魚片建立起這份優勢的,無疑就是秩序那強大的幕後班底了……

每場比賽開打之前,每一名秩序隊員的手上,都會拿到一份詳細的敵隊成員分析報告。報告的內容全部是由專門的人員結合光腦計算得出的,即使不能說百分之百準確,但也不會有太大的偏差。而那些無法計算推演的、準確率在65%以下的資訊,都會特別標註出來。

這……就是“賽前情報戰”帶來的實際收益。

也許很多人會對這種做法嗤之以鼻,因為競技並不是數學,競技的精髓就在於其過程和結果的不可預測性。但不可否認的是,這些賽前的準備工作,確有可能影響比賽的結果。只要這些行為是在規則允許範圍內的,那就無可厚非。甚至可以說,這也是實力的一部分。

當然了,就巔峰爭霸的比賽模式來看,賽前情報工作做得再好,到真正開打時也未必能派上用場。就拿不久前地獄前線的那場比賽來舉例……只要你們隊的運氣足夠好(可能是因為覺哥不在的關係),正巧隨機到一張對本隊極為有利的地圖,那也就不需要什麼情報層面的支援了……

“呼……好歹是躲過去了……”生魚片躲開第二輪連彈後,稍稍鬆了口氣,“這下我就放心了……”

像他這種非常穩健的選手,會說出“放心”這種詞兒,自然是有原因的。

其實……生魚片對於名字真難取的顧忌,僅僅就在於剛才那兩個技能上。由於【無界狙擊】的威力不會因阻滯而產生衰減,所以這招他是不能去“扛”的;同理,能加強並重新觸無界狙擊的【狂暴火力】也必須用閃避來處理。

而當這兩招一併進入冷卻階段後,生魚片就無所顧忌了……

因為……他的主要能力就是“聲音”,這個能力除了能提供各種堪稱逆天的偵查手段外,另一個顯著的效用就是可以提供極強的遠端防禦能力。

如果今天換成是覺哥在這裡,那他看一眼就會知道……這位秩序一隊的副隊長僅憑【強效音障】和【低音區】這兩個被動技能就能無視掉絕大多數a級以下的遠端攻擊了;至於普通的槍擊……對他來說簡直跟沒有一樣,十米內硬吃Rpg都可以。

“可惡……沒秒掉啊……”名字真難取換彈匣的時候,心裡已是頗為惱火。

以一個射擊系玩家、或者說以一個狙擊者的角度出……在這種絕好的狙擊點上,打一個開闊地上的目標,還用上了自己的兩招必殺組合技……那肯定是勢在必得的。就算沒能把對方給秒了,至少也該打出點損傷吧?而眼下這種無功而返的結果,著實讓他有些難堪。

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