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“某種意義上來說,這個劇本還是相當有趣的嘛……”封不覺背對著檔案室的門,稍稍整理了一下記憶,隨即念道,“與其說是系統給我出的難題,倒不如說是我、系統和基金會之間的三方博弈……”

說話間,他又從懷裡拿出了那疊文件。

“系統希望我破解這個沙盒、出去找基金會的麻煩,但又得盡力保證噩夢劇本的固有難度和原則不被打破;基金會則希望能觀察我、干涉我,但又得防止我察覺到他們的存在。”封不覺在心中念道,“然而,光是察覺到基金會的存在,並不能算是‘破解世界觀’;現階段來看,系統應該是限定了——我必須得從這兒‘出去’,才算完成‘破解’。”

思索之際,封不覺已迅將手中的文件重新整理成了剛拿出來時的狀態、前後順序分毫不差。

“眼下,基金會使用這種‘應急措施’,表明他們已經放棄了對我的觀測,而是將目標換成了‘阻止我出去’。”封不覺的思路已然理順,並漸漸明晰,“這一轉變,等於是透露給了我一個資訊……那就是——以基金會那些人的上帝視角來看……‘能幫助我出去的東西’,已經落在我的手裡了。”

此時,封不覺又一次翻開了那些文件,並從頭至尾,用極快的度將所有的內容掃了一遍。

“由此可見……我從一開始就誤會了這些文件的意義……”這次,覺哥翻完那些檔案後,露出了微笑,“那些看起來十分喜感的文件,和那些我以為有用的、與睡眠實驗相關的文件……本質上來說,其實是一樣的東西。因為我的思想還侷限在所謂的‘主線’和‘劇情’上,所以下意識地給這些文件分了類。”他搖了搖頭,“但實際上……我只需用最純粹的解謎思路,將這六份文件視為同一組記錄著資訊的碎片就行了。”

念及此處,數十條不同的資訊在覺哥眼前凌亂地劃過,每一條資訊……都如一條細長的蛛絲,最終……匯成了一張龐大的、條理清晰的大網。

“梅列么瓦……俄語……向左……”

“最初的‘五’天……沒有異常……即保持前行……五個路口……”

“第‘六’天……情況‘急轉’直下……轉向……往哪裡轉?”

封不覺邊想邊趕,走到此處,便停在原地,朝左右兩邊看了看。

“接下來的幾天裡……囚犯們‘背對背’坐著……”他將這句話重複了一遍,並注意到了右手邊目力可及處,有兩扇位置相對的門,而左手邊沒有,“嗯……原來如此……”

確認了轉向的方向後,覺哥繼續前進。

“第‘九’天……‘四’名囚犯……其中‘兩’人……至第‘十四’天……”

下一組資訊,稍有難度,需要分別去三個路口查探,找到四和二所指帶的關鍵詞……也就是門的數量和排列方式,隨後再朝著正確的方向走十四個路口的距離。

以此類推,將前兩份文件的提示全部破譯完後,封不覺來到了一個房間的門口。

他試了一下這個房間的金屬門,得到的語音是——【老舊的金屬門,鎖已鏽死,但似乎可以用蠻力撞開】

有了這句話,覺哥也就放心了。

如今的他不需要旁人來幫忙,自己隨便一腳就能把這門踹開。

於是,覺哥很順利地進入了這個房間,並在房間裡找到了一把【鑰匙】。

這件物品的出現,即是對他此前這一連串推理的驗證。

封不覺把鑰匙放進口袋後,便進入了下一個階段的推演……

“開始了第二次實驗……即開始第二段行程……”

“本次實驗採用的實驗標本和實驗方式都將作出調整,以便我們獲得更多樣化的資料……也就是……這一段,會採取全新的‘規則’,比起第一段要複雜。”

從解謎的角度來看,實驗報告上的每一句話,便都可解讀成有所含義的資訊了。

“十五名三十至六十歲不等的死刑犯……十五……三十至六十之間不等……嗯……單雙數?”

“一組,五……與次相同……二組,三……三、四組各二……五、六、七各一……”

這次的謎題比起第一段要複雜,封不覺想了一會兒,雖有了一些假設,但並沒有破解出來。

不過……他很快想到,第一段謎題,是由“兩份文件”組成的,那麼這第二段,可能也需要將兩份結合在一起看;因此,除了第二次睡眠實驗提供的大量數字和概念外,封不覺又把“復活之盤計劃”給考慮了進去……

“水用改為6用……改變用途……改變執行方式……改變……概念?”

“諾夫哥羅德號……圓形……改變概念……重新投入使用……”

“哦……”覺哥想了一會兒,“是這樣……”

當他將自己腦中描繪的地圖轉為了俯視的平面圖後,便立即有了突破。

這第二段的謎題確實很難……具體來說,就是把這個從上往下看呈矩形的基地,視為一個圓形當中的一部分。形象點說……就好比是一張華夫餅。

圍著基地邊緣走過一圈的封不覺自然還記得,這個基地橫向的走廊和縱向的走廊數量分別是單數和雙數。

一組,五,與次實驗相同……意思就是第一個步驟,走五段,朝著和第一段謎題第一個步驟一致的那個方向前進。

接下來……並不是看二組,而是接著看一組的情況……

“第八天,一組生鬥毆,一人死亡,另外四人受了不同程度的傷。”這是關於一組的下一段資訊。

從這段開始,規則已變,“天”不再指段、而是指門。而“鬥毆”、“死亡”、“受傷”……這些詞都應驗在了每一扇關閉著的門所能觸的系統語音上。

以此類推,根據這組提示,將走廊視為“圓”中間的一部分,按照順時針逐步行動。

有時候,還會出現“斜著走”的情況;因為玩家無法穿牆,所以斜著走也即是直走、轉彎、再直走三步組成,但算還算作“一段”的設定。

長話短說……當第二段行程走完時,封不覺到了一個【需要鑰匙才能解鎖】的房間門口。

來到這裡,花了他不少時間;即使對覺哥來說,在腦中對照著整個基地的平面圖、同時又兼顧加密資訊轉換、推理分析等幾件事,也是頗為費力的……

“呼……”聽完語音提示後,覺哥深呼吸了一次,隨即拿出了口袋裡的鑰匙,伸向了門鎖……未完待續。

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