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“開口閉口‘真正的決鬥者’,簡直不知所謂!”斯諾的火氣越來越大了,一方面是因為對手底氣十足地宣揚著與其截然不同的理念,另一方面就是因為自己的手牌確是被看穿了,“既然你這麼囂張,我就殺給你看!”說著,他便連出兩手,“我先蓋上一張牌,然後……從手牌動攻魔法-【手牌透支】!”

此卡可在任何時機打出,動的場合,雙方玩家立即將手牌數量補充至六張,並在下一個(任意一方的)回合結束階段丟棄三張。

這張卡……是斯諾透過玉藻前的特效入手的,以他當時的手牌數量和場上情況(蓋完牌、召完怪、手裡還剩四張)來說,動的意義不大、還有可能倒虧;而在此後封不覺的回合中,他就更不會動了,自己虧不說,還會給對方補手牌。

但在此刻,斯諾亟需一張四星以下的通召怪獸來奠定勝局,而他手上那六張牌(分別為一張【手牌透支】、一張次要陷阱、兩張上位怪獸,一張本回合抽到的牌,以及【惡念河童】補充到其手中的一張上位怪獸)裡又正好沒有,於是,他就在蓋掉一張陷阱卡(他場上的魔法陷阱區現在有兩個空格,剩下三格有兩張蓋牌以及一張明著的【咒怨】)之後,打出了【手牌透支】。

於是,在攻魔法的效果下,斯諾便又抽了兩張牌入手。

雖說他這種做法沒有把【手牌透支】的功效最大化、還虧了一張牌,但在這“只要抽到四星以下怪獸就很可能結束戰鬥”的局面下,在這“斬殺的機會”前,任何程度的虧牌都是可以接受的。

卡牌遊戲並不是圍棋或者象棋那種“完全資訊博弈”,而是具有偶然性、不確定性和許多隨機因素的“不完全資訊博弈”;在這樣的博弈中,有許多步驟……不到最後時刻是分不出“對與錯”來的。

也許某一個看起來像是虧損的決定,本質上無關痛癢、甚至可能到後來還被證明是最優的打法;而某一個看起來很划算的打法,到最後卻成了敗北的伏筆……

而最離譜、卻又最有樂趣的地方在於,在某些情況下,就算一個人錯漏百出,只要卡組夠強、乃至運氣夠好,照樣也可以贏。

但無論如何,此時、此地……斯諾的判斷就是如此,而且……從結果來看,他也切實地抽到了自己想要的卡片。

“呵……來了!”事到如今,斯諾也沒什麼好隱瞞的,就算對方剛才是在詐他,但在他動【手牌透支】時,對手也該確認他的確是在找下階怪獸了;再者,他現在立刻就要把這張卡打出來的,所以,他乾脆就明說自己抽到了,“再怎麼切洗卡組,連抽那麼多卡,也該有了!”

說著,斯諾就將抽出的兩張牌之一往自己決鬥盤上的怪獸區一拍“我從手牌通常召喚-【黑冢】!”

其宣言出口之際,角鬥場上便出現了一個破衣爛衫、蓬頭垢面、面相醜惡的老太婆,只見其一手拿著把沾血的菜刀,另一手提著個仍在往外滲血的、不知裝了什麼東西的小布包,一臉獰笑地站在了那裡。

【黑冢】,又名“竊屍鬼”,是一種活動在墳地裡的鬼,它會把剛剛死去不久的人的屍體偷出來送到其家中嚇人,以此來惡作劇;有時候又會只砍下屍體的某個部位帶出去溜達,所以也有人叫它解屍鬼。

“接著就是戰鬥階段……”斯諾召完了怪,即刻就接上了戰鬥宣言,“【黑冢】,攻擊對方場上的守備怪獸!”

動這次攻擊時,斯諾基本已經確定自己贏了。

在他看來,覺哥活下來的可能性只有兩種其一,他蓋上的這隻怪獸真有2ooo以上的防,而且不受【缺氧地帶】的影響;其二,他這隻怪獸是效果怪獸,且這個翻轉效果可以將其另外兩隻怪獸的攻擊統統阻止掉。

講道理……二者的機率都很低,還是那句話……先你得有那種卡,其次你得正好抽得到。

然而,現實卻是……

“哼……來得好。”與此同時,封不覺已經笑了,“這個瞬間,怪獸的翻轉效果動!”

其話音未落,他那張裡側守備表示的怪獸卡便翻了出來,並在場上完成了具象化。

噗嘰——

這就是【黑冢】的攻擊打在那隻怪獸身上的音效。

因為……覺哥的那隻守備怪獸是——【不穩定的史萊姆】。

“【不穩定的史萊姆】,特殊效果動!”下一秒,封不覺便氣勢十足地喝道,“當這隻怪獸以裡側守備狀態遭到攻擊並被破壞的場合,分裂成兩個【史萊姆代幣】,以守備表示置於場上。”他攤開雙手,笑道,“雖說【史萊姆代幣】是零攻零防、也不能作為祭品使用,但用來充當牆壁的話,剛好可以擋住你那剩餘的兩隻怪獸。”

“切……”當斯諾看到場上那隻史萊姆像果凍一樣一分為二時,便知道自己這個回合將對手斬殺的意圖又無法落實了,“偏偏是這種噁心的效果……”

【史萊姆代幣】沒有性別之分,就算有,零攻零防的東西也無法在下回合給玉藻前提供加成;而且,這倆東西顯然也不受【缺氧地帶】的影響,所以是可以替玩家擋敵的。

“野寺坊、玉藻前,把那兩個雜魚給幹掉!”斯諾氣急敗壞地下達了這樣一句攻擊指令,他場上的兩隻強力怪獸也像是拍蒼蠅一樣輕而易舉地就把那兩隻【史萊姆代幣】給拍沒了,可是……這個回合裡,封不覺的Lp卻是半點沒有損失。

根據【瘋狂思維】的規則,守備表示的怪獸因戰鬥被消滅時,玩家是不用承擔戰鬥差額傷害的(除非攻擊方具有某些可使其計算的卡片效果),因此,在這個看似極為不利的戰鬥階段過後,封不覺愣是活下來了。

“我……再蓋上一張牌……”所有的怪獸都攻擊過後,斯諾在自己那魔法陷阱區上最後的一個空格蓋了一張牌,然後,“……結束這個回合。”

“哈!”封不覺等的就是這個瞬間,“攻魔法-【魔術死鬥】,動!”

在剛才那【手牌透支】的作用下,現在覺哥的手上有整整六張手牌。

按理說,在斯諾說出“結束宣言”的瞬間,他和斯諾都得從手上扔掉三張牌才是。

但是,覺哥搶在這個“棄牌”的效果之前,動了攻魔法……

“什麼!”斯諾聞聲,當即神情陡變,“竟然是【魔術死鬥】!”他顯然是知道這張牌的效果,才會有此反應的。

“【魔術死鬥】動時……”封不覺則是一臉熱血地開始瞭解說,“雙方玩家須將手牌中所有的魔法、陷阱卡逐一置入場中並立刻強制動,在‘無法動’的場合,便將該牌展示給對手,然後蓋伏。”說話間,他揮臂一指,用嘲諷的語氣接道,“有鑑於閣下的魔法陷阱區現在是全滿的,根本沒地方放牌,所以……這就跟你沒什麼關係了,你就看我表演吧。”

“這個傢伙……”斯諾這會兒氣得都在磨牙了,但他無可奈何。

“第一張!”很快,封不覺就從手牌中打出了一張牌來,“陷阱卡-【友軍傷害】,這張卡效果為,在敵方的戰鬥階段,且敵方場上有兩隻以上怪獸的時機,選擇其中一隻怪獸與另一隻進行戰鬥。”

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