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雖然不知道是從什麼時候開始,但我有個習慣,就是在面對事物時,都會先做好失望跟沮喪的心理準備。

不是那種隨時預測最壞的情形來因應的良好態度,理由沒那麼有建設性,純粹是覺得只要自己先放棄,遇到直正被迫得要放棄的時候,損失的能量也就比較少。

二○○七年十月開始寫這個故事的時候,我想說反正根本不可能寫完,而且就算真的寫完,我也確定配合電擊大賞參賽綱要來刪改的作業根本做不完,所以就連投完稿後,也一直理所當然地告訴自己:我怎麼可能透過分成那麼多階段的審查。

也因此,我自然不會準備好如果作品得獎而且出版,要在後記寫些什麼東西,現在當然是打從心底覺得束手無策。我很想寫出充滿品味、帶有含蓄且文采飛揚,洋溢幽默感又不失感性的文章,但沒有一樣我想得出要怎麼達成,所以只好直接寫出現階段的感受。

對我來說,光是寫出這個故事就已經是奇蹟了。

所以要一路發展到現在為了出版而寫後記的這種狀況,得要連續突破多少次極低機率的難關,我完全無法去推算。

『加速世界』的主角春雪,也是個堅決不有所期待的人。然而他跟我之間有個決定性的差異,那就是春雪為了不斷逃避,已經榨出了所有的能量,他就是這麼全心全意向後前進。

但我有個想法,那就是無論方向為何,只要其中確實有著能量存在,相信就一定會發生些什麼事情。雖然我不像春雪這麼拚命,但如果我能得到這個獎項的肯定,背後有著奇蹟跟幸運以外的理由,我想也許就是因為我在退縮過程中這邊抓一點、那邊抓一把,一點一滴累積出一股能量。

從原本粗糙的應徵原稿轉變成一本書,過程中真的得到許多人的鼎力相助。

例如川上稔老師百忙中仍然不吝撥冗,一口答應擔任解說,對於動作場面描寫上的要旨也毫不藏私地多方指導。尤其是您為此特地執筆寫下(!)的『加速世界-川上版』,更是我一輩子都會珍惜的寶物。

可以預見本書的主角是個非常難以造型化的人物,但HIMA老師卻描寫得非常到位。其它幾個人物也像是從一開始就存在般,生動地在我的想象中到處跑來跑去。

責任編輯三木一馬先生對我這個什麼都不懂卻又不肯老實承認的新人不厭其煩、始終誠懇又周到地給予指導。為了跟上他那有如火山爆發般的編輯能量,我也準備使出渾身解數來繼續敲打鍵盤。

還有整整過去七年來在全球網路上給予支援的許多讀者,有了各位的大力支援,我現在才能站在這裡。

最後請讓我對拿起本書一路看到這裡的您,致上最誠摯的感謝。

非常謝謝各位。

二○○八年十一日二十八日 川原礫

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Online 刀劍神域

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2009年年末磅礴登場——

「這是一款非娛樂性質的遊戲」——天才程式設計師-茅場晶彥

無法完全攻略就無法離開遊戲,

GAME OVER也等於宣告玩家的「死亡」。

這款虛擬實景線上遊戲。

而唯有接受這個矛盾事實的人,才能夠存活下去——

遊戲內的「死亡」等於宣告玩家的「死亡」——

主角-霧人連線進入一款名為「Sword Art Online 刀劍神域」的遊戲裡,

大約有一萬名玩家被強制捲入這款死亡戰鬥。

自己也被捲入其中的霧人,

在遊戲的舞臺——巨大浮游城堡「艾恩葛朗特」裡,

以不與人組隊的獨行劍士身份,逐漸嶄露頭角。

霧人本以完全攻略的條件——

到達城堡最上層為目標,持續進行嚴酷且漫長的冒險。

但自從遇見刺擊劍高手-女性劍士亞絲娜,

以及血盟騎士團團長「十字盾之希茲克利夫」後,

他的命運卻產生了巨大的變化。

究竟霧人能否從遊戲裡全身而退……

只於個人網站上連載,

卻依然創下超過650萬閱覽人數的記錄!

傳說中的原創小說即將登場!

電擊文庫 第15屆電擊小說大賞&lt;大賞&gt;得獎作家川原礫最新作品!!

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Sword Art

由積極進取的新進人氣插畫家abec單人視覺創作!

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COMMENTARY

解說

※注意※

以下要解說的是擔任解說的我(川上稔)自己心目中的一套『加速世界』。

其中不含任何官方設定,還請各位讀者不要誤會。

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