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“這類遊戲的開,對於你們來說,難度應該不會太大。”

很多的程式設計師都陷入到了沉思之中,網路遊戲雖然沒有接觸過,可開的難度對於大家來說,真的不難。

就是,此時很多人都還沒有緩過神來。

花費了巨大心力給做出來的遊戲,還沒有上市,就被判了死刑;誰心裡面都會不安逸了。

韓松林也管大家怎麼想,直接開始講起接下來趣玩要開的新遊戲。

在網路遊戲這塊,韓松林很熟的;玩了近十款網路遊戲,外加上各類手機遊戲。

最終入了1o1的坑。

甚至有上一段時間裡面,韓松林還當了一陣打金玩家,就是在遊戲賺錢。

收益還別說,相當的不錯,每天多則一兩百,少則三五十的。

平均下來的話,每天百八十能夠穩定住。

韓松林開始拿起筆在白板上面講解要開的遊戲,韓松林在遊戲背景上面,依舊沿用的趣玩之前開的九州背景。

也不用去變了,直接拿來用。

整個遊戲的玩法,剛剛開始肯定就打怪升級爆裝備,以及攻沙城;在九州這款遊戲,不叫攻沙城,叫做佔領王城。

只要佔領王城,佔領的幫會能夠獲得獎勵。

至於說打Boss,先全部都野外boss,野外boss能夠爆出來好裝備。

之後看情況來推出副本boss,比如說為了幫會的凝聚力,給推出只有幫會成員一起進的副本boss。

遊戲職業上面,經典的戰法牧肯定不能夠說給少了。

先就搞三種職業,戰士,法師,道士!

戰士能抗能打,法師輸出高,道士能夠治療,輸出主要靠寶寶。

未來遊戲還可以新增職業,比如什麼弓箭手,刺客之類的職業。

韓松林還講了遊戲的角色屬性,開始的時候,玩家都不懂,可以搞得簡單一點。

遊戲的前三十級,由系統來分配角色的屬性點,什麼物攻,法攻,敏捷,韌性,物防,法防等等。

到了三十級之後,玩家對遊戲的熟悉度也提升了,就由玩家自己來加點。

當然了,還有洗點服務。

每一次洗點,肯定得要洗髓丹,第一次洗點,初級洗髓丹便宜,就十塊錢;第二次洗點,就得要中級洗髓丹,第三次就得要高階,然後極品,珍品等等。

反正洗點次數越多,這要的錢就越是貴。

此時推行點卡遊戲,顯然不太現實。

乾脆就搞免費遊戲,遊戲公司想要賺錢,就從系統商店來賺錢。

從時裝,到世界號角,在到洗髓丹之類的東西,都可以賺錢嘛。

另外,還可以建立一個玩家裝備交易的商城,玩家每進行一筆交易,遊戲公司從交易當中進行抽成。

韓松林可知道,華國第一款網路遊戲,遊戲內裝備交易可相當的火爆。

為了交易遊戲裝備,還有坐飛機去買的。

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