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八月一日!

颶風來襲……哦不《颶風少年王》來襲!

首播當天,孟浪蹲在辦公室,認認真真看起了友商推出的新作。

首先是片頭曲!

“颶風少年GOGOGO~!”

“我們是無畏的英雄~!”

“風車轉動~我的夢~!”

孟浪:“……”

還別說,挺洗腦的!

雖然不一定好聽,但光就洗腦程度上來說,不比別的主題曲差。

及格了!

片頭剪輯有點電影預告片風格,先是主演小男孩站在高高的陽臺,衝著遠方敬禮,隨後一躍而下……

就在即將落地時,摸出了一款摺疊風車,三下五除二將其摺疊好後,風車放光宛如注入靈魂,瞬間捲起颶風,將少年吹向天空。

“摺疊風車?”

原來是這個創意!

孟浪不禁拍起了手,為這家玩具商的創新思維點贊。

風車是古老而悠久的玩具,能在古老的基礎上玩出新花樣,可見是用了心的。

只是想法還是太保守了……

要是換孟浪來搞,風車能摺疊收入口袋的同時,肯定還有組裝功能,不同的風葉具有不同的數值,數值越大組裝出的風車越強!

甚至同一款風葉,還可以分出青銅、白銀、黃金、鉑金、鑽石等級。

不同等級的風葉無法混搭組裝,比如鑽石級與鉑金級風葉的卡槽不同,想用三塊鉑金風葉加一塊鑽石風葉組裝風車?

對不起,組不了!

只有四塊同等級風葉才能組裝!

支撐杆也能劃分等級……

孟浪邊看邊嘆息,製片方還是太膽小了呀。既然都是賣玩具,步子邁大點又不會少塊肉,光搞個摺疊風車的概念又有什麼意義呢?

更別提,這部劇名為熱血戰鬥,其實就是把人吹走……

對!

所謂的颶風少年王戰鬥,就是兩個傻孩子一人一個風車,靠著“風車之魂”的力量,看誰先把誰吹飛!

“我的風車之魂可是天狐!”

“八級大狂風!”

“不可能……我是不會輸的……”

“(被吹飛)我一定會回來的!”

鬧啥呢!

這戰鬥模式也太糙了吧?

雖然特攝劇中的戰鬥不一定能在現實中實現,但好歹給個幻想空間對吧。

孩子們買了風車,又沒有風車之魂加持,你讓他咋玩?

“真是一群笨豬!”

孟浪恨鐵不成鋼地罵道:“就不能給風車加入一個數值系統嗎?就這樣尬玩,輸贏全靠口嗨?”

沒有數值系統,這個摺疊風車的戰鬥系統算是廢了。

不同的風車之魂還能根據TV劇裡面的表現來評定勝負關係,可要是兩個風車都一樣呢?

你的風車之魂是天狐?

巧了!我也是!

這咋分輸贏?

戰鬥系統拉閘,除了摺疊還算比較有新意外,毫無賣點可言。

死撲街!

孟浪第一集還沒看完呢,就想去隔壁衛生間吐一會兒了。

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